Autor Thema: Hobbyentwickler-Austausch #6: Charaktererschaffung und Progression  (Gelesen 7293 mal)

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Offline Metamorphose

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Grüezi Miteinander.
In diesem Thread widmen wir uns der Charaktererschaffung von euren Systemen und natürlich auch der Weiterentwicklung.

Allgemeiner Ablauf
Den findet ihr hier!

Wie immer folgt hier der Überblick mit Links:
TAITO
Feenlicht
Let's Go to Magic School
Götterland
Keys RPG

Ausstehende- (hab ich gemacht, dass ich schneller die Links setzen kann)
Weißhack
1w6
TBD&D
ERPEGE
Q-Sys

Der Organisations-Thread
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120468.0.html
« Letzte Änderung: 4.10.2021 | 00:05 von Metamorphose »
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Online Zed

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Charaktererschaffung in TAITO
Ich habe #6 zum Anlass genommen, einen ausführlichen Text für Leute aus meinem Umfeld zu schreiben, die demnächst vielleicht meine Spieltester werden:

Anmerkung zur scheinbaren Kampflastigkeit der Charaktere von TAITO
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

1. Ermittle Deine Attribute
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2. Wähle Dein Volk: Von wem geboren, von wem erzogen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

3. Wähle Deine Grundklasse
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« Letzte Änderung: 10.10.2021 | 22:50 von Zed »

Online Zed

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4. Suche Dir bis zu vier Kräfte aus
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5. Entwickle Deine Fertigkeiten
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6. Aufsteigen
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Offline Yney

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Offline Yney

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Feenlicht Charaktererschaffung
Wenn nur die Mechanik interessiert, dann kann man 1. und 2. auch ignorieren.

1. Volksentscheid
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2. Fähigkeiten überfliegen
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3. Eigenschaften festlegen
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4. Fähigkeiten festlegen
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Aufsteigen
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« Letzte Änderung: 3.10.2021 | 15:22 von Yney »

Offline 1of3

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Let's Go To Magic School

Ist ein klassischs PbtA-Spiel mit einfachen Playbooks. Playbooks sind so etwas wie Charakterklassen, aber mit folgenden Unterschieden:

  • Du bist der/die/das XY. Es gibt kein anderes wie dich. (Kontra: Bei D&D gibt es theoretisch viele Magier.) Insbesondere haben NSCs keine Playbooks.
  • Im abgebildeten Subgenre gibt es explizite Vorlagen.
  • Im Besten Falle sind Playbook metaphorisch. Leute, wie...
  • Playbooks sind keine Spezialisierungen oder Berufe. D.h. sie verhalten sich für gewöhnlich orthogonal zu irgendwelchen Grundfähigkeiten. Entweder geben sie dir neue Sachen oder lassen sich in verschiedene Richtungen drehen.


Die enthaltenen Playbooks sind

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Playbooks bieten üblicher Weise Moves, die entweder auf Basic Moves aufsatteln oder unabhängige Trigger haben. Manchmal haben sie noch spezielle weitere Mechaniken und Resourcen, da habe ich mich allerdings gegen entschieden. Ebenso habe ich Buchhaltung über soziale Resourcen und Beziehungen irgendwann rausgeschmissen. Es hat sich herausgestellt, dass die meisten sowieso einfach eine Gruppe Freunde spielen und dafür braucht man das nicht. Gefallen etc. sind nützlich, wenn die SCs gerade nicht einfach nur Freunde sein sollen; hab ich herausgefunden.

Was es zusätzlich gibt sind Zauber. Zauber gehören immer zu einem Fach und man kann Training in Zaubern haben. Hat man genug Training hat man sie gemeistert und sie funktionieren einfach so. Wie viel Training man braucht hängt, von der Einstufung des Faches in der Spielwelt / an der Schule ab. Man kann Training in Folge gewisser Moves bekommen (Magic you have not mastered / When time passes / When you get training in a spell)

Charakterentwicklung funktioniert bei PbtA standarmäßig über sog. Advancements, von denen man bei x XP auswählen. Advancements sind dabei spezifisch pro Playbook. Ich nehme das Standardverfahren von XP on Miss, was gut zu Schüler*innen passt. Wie üblich, gibt es einige Advancements, die man erst ab dem 6. nehmen kann. Die Renten-Option ist "You Graduate". Advancements, die Attribute erhöhen erlauben es zusätzlich eine bestimmte Art von Spruch zu meistern. An irgendwelchem Training vorbei. Attributsboni pur waren mir zu langweilig und so kriegen die Charaktere noch ihren individuellen Magie-Schliff.

Beispiel vollständiges Playbook: The Studious

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« Letzte Änderung: 3.10.2021 | 16:15 von 1of3 »

Offline Yney

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Offline 1of3

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Ich hab den Beitrag editiert und ein Playbook vollständig angehängt. Danke für den Hinweis.

An Feenlicht und TAITO sehe ich das Kätzchen jetzt zum Standard gehören. Bei beiden würde ich gern wissen, warum ihr gerade dieses Repertoire an Optionen ausgesucht habt. Also ob und wie das mit der Zielsetzung eures Spiels zusammenhängt.

Yney, magst du zufällig Mistborn? Die Kolosse kommen mir bekannt vor.
Zed, wird diese Gilde, die Golems macht, näher beschrieben? Oder wird das ein Mach-was-dir-gefällt?

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Zed, wird diese Gilde, die Golems macht, näher beschrieben?

Ich habe zu allen „besonderen“ Völkern, den sich „als Krankheit“ fortpflanzenden Aranti, den mit Amnesie aus dem Bäumen geschlüpften Ahnen, den Seelengolems und so weiter, einen twistreichen Reveal im Hinterkopf. Ich als Hobbyentwickler nehme an, dass die entsprechenden Enthüllungen nicht schon sofort zu lesen sein sollten, sondern irgendwann mal (als Anregung) den Spielleitenden offenbart werden. Die SLs können sich bis dahin die offenen Fragen selbst beantworten, wenn sie möchten. Was sagen die Profis dazu?


Oder wird das ein Mach-was-dir-gefällt?

Ich fände sehr spannend zu erfahren, was Du hinter der "Gilde des Schutzes" siehst und welchen Abenteuer-Juice Du aus ihr und den Seelengolems pressen würdest :-)

Katzenmenschen könnte meine 3.5-Spielgruppe schon jetzt spielen, aber aus irgendeinem mir unbekannten Grund wären die akrobatischen Feline das letzte, was sie wählen würden.
« Letzte Änderung: 3.10.2021 | 20:08 von Zed »

Offline Rackhir

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1. Erschaffung
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2. Progression
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Offline Metamorphose

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Charaktererschaffung
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Charakterprogression
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Edit: 5.8 aktualisiert
« Letzte Änderung: 5.10.2021 | 08:05 von Metamorphose »
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« Letzte Änderung: 4.10.2021 | 00:42 von Zed »

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An Metamorphose:
Vielen Dank, das klärt meine Fragen :)

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« Letzte Änderung: 8.10.2021 | 22:39 von Toht »

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Tut mir leid, ich habe gerade ein bisschen zu viel Leben im Leben. Ich schalte mich aber wieder ein, sobald ich etwas Freiraum habe.

Online Zed

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Herantasten an das Bauen eines Feenlichtcharakters aufgrund des Regel-PDFs
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Offline Yney

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