Mein Problem ist: Für ein Extra, das sehr häufig zu einem Bonus führen wird, sollte ich dem Spieler schon so deutlich in die Pyramide hacken, dass er's merkt.
Konkretes Beispiel: Ein Energieschwert bei Fading Suns ist eine so seltene und so überlegene Waffe, dass ich als SL kaum jemals anders kann, als dem Charakter im Kampf einen Bonus für überlegene Bewaffnung zu geben (unabhängig davon, ob der Charakter sich das Schwert auch noch als Aspekt nimmt, oder nicht).
Andererseits sollten die Extras bezahlbar bleiben, sonst sind sie überflüssig.