Autor Thema: Ars Magica - Welche Bücher sind gut, sinnvoll, nützlich, usw.?  (Gelesen 4212 mal)

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Online Vash the stampede

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Die Frage steht ja eigentlich schon im Betreff:

Welche Bücher sind gut, sinnvoll, nützlich, usw.? Und was gibt es noch und aus welchen Gründen sollte man darauf verzichten?

Eine Einschränkung soll es dann doch geben: nur 4th Edition, deutsch. >;D
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Offline Dash Bannon

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kann nur ein Buch empfehlen (weil ich viele nicht kenne)

Houses of Hermes

beschäftigt sich mit den einzelnen Häusern und gibt wie ich finde einen schönen Überblick über diese.
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Samael

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Die AM Quellenbücher sind fast alle sehr gut. Auf deutsch wurden leider allzuviele nicht übersetzt. Nimm alle, die du kriegen kannst.

Offline korknadel

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Hallo,

da ich nicht sicher bin, ob meine Frage einen neuen Thread lohnt, belebe ich lieber mal diesen hier (passt vielleicht auch irgendwie rein). Notfalls lässt sich das ja nachher auch abtrennen.

Seit ein paar Wochen quäle ich mich mit den ersten Gehversuchen im Arabischen, und mein Lehrer hat mir CDs mit arabischer Musik zusammengestellt. Wenn ich das höre, kriege ich immer einen 1001 Nacht-Flash und Lust, so was wie AlQuadim zu spielen. Gestern kam mir der Gedanke, wie sich wohl eine Ars Magica-Kampagne in Kairo oder Bagdad anfühlen würde. In unserem verwegen Frühlingsbund haben wir ja auch schon ein paar "Sarazenen" als Gefährten und Grogs.

Nun meine Frage: Gibt es zu orientalischen Magi und arabischen Kampagnen offizielles Material? Und ist das gut?
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Offline Yehodan ben Dracon

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Ich bin mir nicht sicher, aber sind die arabischen Magi nicht aus Hermetischer Sicht Heckenzauberer?
Haben sich die arabischen Stammeszauberer wirklich von der römisch-hermetischen Tradition beeinflussen lassen?

Gem. dem inoffiziellen Anknüpfer RPG Magus: Die Erleuchtung sind im Osten keine Hermetiker, sondern eher Alchimisten und Dschinnenrufer als Unabhängige vertreten.
Von den Ahl-i-Batin zu schweigen...
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Offline Bad Horse

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Es gibt ein Quellenbuch für die Levante aus der 4. Edition, nennt sich Blood and Sand.

Hier ein willenloser Link, ich hab das Buch gar nicht... es lohnt sich einfach nicht, ein Quellenbuch über eine Gegend, in der man schon seit Jahr und Tag spielt, zu kaufen - die Sachen, die drin stehen, wusste ich entweder schon oder hab sie anders definiert.

Ansonsten kann ich aber noch sagen, dass es Gurps: Crusades gibt, das sicher einen Blick wert ist. Erstaunlich informativ war auch das Rolemaster-Wert "Arabian Nights".  :)

Edit: Sorry, mein willenloser Link fehlt. Gerade erst gemerkt, und jetzt weiß ich den auch nicht mehr...  :-[
« Letzte Änderung: 22.07.2011 | 19:44 von Bad Horse »
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

Offline glisander

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Unverzichtbar (m.E.) sind neben dem Grundregelwerk vor allem eines der Bücher über die Bunderschaffung (Conventus Magicus und die entsprechenden Nachfolgewerke), Ordo Nobilis (mit neuen Kampfregeln und Optionen) und das Grimoire. Hinzu vielleicht eines der Tribunalbücher (für unseren Bund: Rome ... sehr gut!). Damit sollte man gut über die Runden kommen ;-)

Offline Roland

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Zum mittleren Orient erscheint im September The Cradle and the Crescent.
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Offline Horatio

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Rein aus Interesse^^: Was spricht den gegen die 5te Edition? (das ist doch die aktuelle?)
You see, it did not matter that setting canon and expected style was being broken,
as long as the characters in the story believed in their roles, the Story Guide believed in the consequences of any actions taken,
and the players believed in the story more than mere setting facts. Whatever the story would be in genre and message,
that would be revealed after the fact, not before.
- Eero Tuovinen: A Loveletter to a Story Gamer

Offline Roland

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Ganz und gar nichts. Die Bücher zu den Tribunalen gibts aber zum Teil nur aus alten Edtionen.
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Offline korknadel

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Zum mittleren Orient erscheint im September The Cradle and the Crescent.

Vielen Dank für den Hiniweis! Das werde ich mir bestimmt dann irgendwann mal bei Dir bestellen  :D.

(Aber unser SL vielleicht auch ... schließlich will mein Magier ja dereinst mit einer Golem-Armee Jerusalem befreien oder so ...)
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Offline Gwynnbleidd

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Als Basis für ein gutes Abenteuer kann man sich auf die Realms of Power Bücher stürzen (Divine, Magic, Infernal, Fairy). Jedes von denen bietet genug Stoff, um eine Gruppe über unzählige Sessions zu beschäftigen.

Der Aufbau der einzelnen Bücher ist übersichtlich und regt zu umfassenden Eigenkreationen in den einzelnen Reichen an. Die Zusatzregeln und Virtues und Flaws sind dabei niemals so unglaublich exzessiv, das man dafür schon einen eigenen Volkshochschulkurs belegen muss.  ;D

Man sollte sich aber auf etwas spezialisieren, sonst verliert man wirklich den Durchblick. Kommt meistens auf die Gruppe an:

RoP: Magic
Bietet Stoff für Elementare, Urzeitgeister aus der Entstehungszeit der Erde und die Verwandlung in ein magisches Wesen. Ist was für die Gruppen, die tief in magische Mysterien eindringen wollen. Also recht gut für Hardcore-Hermetikforscher. Nebenbei: ist ein toller Rettungsanker, falls sich jemand ins Final Twilight gebombt hat.
"Nein, der ist nicht tot. Ihr müsst den nur zurückholen! *zwinker*"

RoP: Infernal
Dämonen, Sünde und Kräfte der Hölle. Wenn man mal mit Drecksack-Charakteren spielen will oder zu Dämonenjägern im Stil von Dark Heresy werden will. Macht sich auch gut für Horrorfans oder um ein dystopisches Mystisches Europa zu schaffen. Und einfach das beste Buch, um einen richtig unmoralischen Bösewicht auf die Welt loszuwerden.

RoP: Fairy
Absolutes High-Fantasy. Das ist was für die Leute mit Epicness-Ansprüchen. Mit einem flammenden Schwert und der mystischen Golrüstung aus dem verzauberten See einen Drachen erschlagen oder Ragnarok als Einherjar an der Seite Odins durchleben, ohne gleich da ganze restliche Setting zu ruinieren, was man sonst so hat? Dann passt dieses Buch sehr gut. Passiert ja alles nur im Feenreich, nicht in der realen Welt.  ;)

Zum Divine kann ich noch nichts sagen. Das schaff ich mir erst noch an. Aber wenn das wie die anderen 3 ist, kann es nur gut sein.

Aber so als Ergänzung zum Basisregelwerk kann man sich die 3 erst mal anschaffen. Dann hat man schon mal einen guten Grundstock für die ersten Gehversuche als Spieleleiter.

Brüllen ist bei Trollen eine Aufforderung zum Tanzen