Ansonsten, sollte man sich Gedanken über Gesinnungen in Aventurien machen (zum Beispiel für die Götter), oder es einfach gleich ganz ignorieren?
Naja, das Problem ist, dass es bei D&D 4 keinen Unterschied mehr zwischen rechtschaffen gut und chaotisch gut gibt.
Bei D&D 3.x konnte man sagen:
Praios ist rechtschaffen gut
Phex ist chaotisch gut
Blakharaz ist rechtschaffen böse
Tasfarelel ist chaotisch böse
Aber diese Unterscheidung gibt es nicht mehr bei D&D 4.
Hier könnte man höchstens sagen:
Alle 12 Götter sind (rechtschaffen) gut, der Namenlose ist böse und die Erzdämonen sind chaotisch böse.
Aber diese Einteilung ist auch irgendwie ohne Regeln offensichtlich.