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Autor Thema: [empfehlt mir] Spiele ohne Wartezeit  (Gelesen 2068 mal)
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reinecke
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Reinecke

« am: 2.04.2009 | 23:03 »

Moin,
ich suche gute Spiele (egal ob Brett- oder Karte), bei denen es
  • keine langen Wartezeiten für alle Mitspielerinnen und Mitspieler gibt.
    Das heißt: Weder müssen die anderen warten, während eine laaaange über ihren Zug nachdenkt (Schach), noch gibt es Null-Züge, bei denen nichts passiert, weil du dich z.B. erstmal vier Züge zu einem Ort auf dem Brett begeben muss und währenddessen passiert nichts, Quasi-Aussetzen (wie bei Schatten über Camelot z.B.)
  • (fast) jeder Zug Entscheidungen fordert, es geht also heiß her, einfach nur seine Strategie zu Beginn zurecht legen und durchsitzen geht nicht. Außerdem ist ein Zug ohne Entscheidung ja ein Null-Zug. Wink
  • viel Interaktion der Spieler_innen untereinander vorhanden. Es wird also nicht alleine gegen das Brett gespielt, sondern die Handlungen meiner Mitspieler_innen, beeinflusst meine eigenen Handlungsmöglichkeiten

Oder ist das nicht eingrenzend genug?
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JS
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JS

« Antworten #1 am: 2.04.2009 | 23:41 »

Capone
Titan - The Arena bzw. Neuauflage Colossal Arena
Junta
Pandemie
Mag Blast
Ohne Furcht und Adel
Die Säulen der Erde
Im Schutze der Burg
El Grande
Illuminati
Guillotine

Details jeweils bei Boardgamegeek...
« Letzte Änderung: 3.04.2009 | 00:28 von JS » Gespeichert

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« Antworten #2 am: 2.04.2009 | 23:43 »

Frag  Gasmaskerly
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« Antworten #3 am: 2.04.2009 | 23:49 »

Ohne Furcht und Adel hat eine recht große Wartephase, in der man die Charaktere aussucht.
oder snd hier nur leere Spielzüge gemeint?

Kofferpacken an Kletterwänden wäre ein Spiel ohne (unnötige) Wartezeiten. Grin
Ansonsten fällt mir Set! ein, bei dem man um die Wette nach drei zusammengehörigen Karten sucht. Da spielt man quasi gegen die Uhr, das Ganze ist aber ziemlich hirnknotig.
Ach ja Roborally schlägt in die gleiche Kerbe.
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reinecke
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Reinecke

« Antworten #4 am: 3.04.2009 | 00:13 »

Nene, ist auch sowas wie die CHarakterauswahl gemeint, aber im Vergleich zum restlichen Spielzug sind die Wartezeiten hier erträglich. Zumal mal du beim Spiel mit 2-3 Spieler_innen ja auch mehrmals dran bist!

@JS mal anschauen. Was sind da deine PERSÖNLICHEN favoriten?

ist roborally so ähnlich wie ricochet robots?
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JS
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JS

« Antworten #5 am: 3.04.2009 | 00:25 »

Frag fand ich immer zu eintönig, obwohl ich Ballerbrettspiele mag. Aber wen es interessiert: Von Frag kommt bald eine Goldedition heraus, welche wohl auch die Erweiterungen enthält. Das alte Frag ist ja sehr schwer zu bekommen.

Roborally hat eine sehr lebhafte Ausführungsphase, aber beim Planen dieser Phase plant jeder für sich, und es kann durchaus auch länger dauern. Großartiges Spiel, aber es paßt meiner Meinung nach nicht so gut zu den genannten Kriterien. Und es ist Ricochet Robots nicht sooo ähnlich, hat aber vergleichbare Ansätze.

Ohne Furcht und Adel ging bei uns immer sehr flott in jeder Spielphase.

Meine Favoriten? Naja, es kommt darauf an, was dir wichtig ist.
Ordentlich Konfrontation bieten Capone und Mag Blast, richtiges Reinwürgen Junta, Titan Arena, Furcht und Adel, Illuminati und Guillotine. Säulen der Erde und Schutz der Burg sind schneller als Caylus und strategischer als Stone Age, bei beiden gibt es aber keine direkte Konfrontation, sondern eher Blockieren und Ausmanövrieren des Gegners durch die eigenen Handlungen. Pandemie ist ein Koop-Knaller.
Wichtig zu wissen ist auch, wieviele Spieler dir vorschweben. Junta unter 5 Leuten kann man gleich mal vergessen, Illuminati mit 2 Spielern auch.
« Letzte Änderung: 3.04.2009 | 00:27 von JS » Gespeichert

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DestruktiveKritik

« Antworten #6 am: 3.04.2009 | 00:45 »

Ohne Furcht und Adel ist eigentlich nie langweilig. Man wartet halt und versucht den anderen zu lesen. DIe Wahl ist ja hochtaktisch.

Solche Interaktivspiele sind ja auch nicht gefragt, dachte da so an Cranium (ein besseres Tabu.)

Ich fange einfach mal an frei zu assoziieren, da Brettspiele ja eh von allen anderen schon genannt werden. Wink
Ansonsten würde mir noch Twister einfallen (Duell, man sagt dem anderen die Farben und Körperteile an).
Wenn man Jonglieren kann:
Combat
REgel1:
wer als letztes noch jongliert (3 Dinge) hat gewonnen.
Regel2:
man darf den Kreis nicht verlassen
Regel3:
Man darf nichts machen, das dem anderen Schmerzen zufügt oder ihm irgendwie die Stimmung versaut.
(3Bälle in einer Hand und das 50kilo-mädel raustragen ist erlaubt, wenn sie Humor hat und man gut genug ist, ebenso, wie Bälle klauen/durchs Muster werfen...)

[ot]Dein Horror müsste dann ja Puerto Rico sein, oder?
Da spielt man nur sowas von indirekt gegeneinander....
[/ot]

Edit:
vermisste Wörter gefunden und eingefügt
« Letzte Änderung: 3.04.2009 | 10:23 von Abrasive Agnosis » Gespeichert


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Reinecke

« Antworten #7 am: 3.04.2009 | 00:57 »

Doch, doch, spiele wie Tabu, Was'n das (super!) dürfen hier auch genannt werden. Wenn auch nur mit zweiter Priorität. Wink
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Joe Dizzy
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« Antworten #8 am: 3.04.2009 | 01:18 »

Ligretto (da simultan)
Pandemie (da kooperativ)
Battlestar Galactica (da kooperativ mit Verräteroption, die schon mal erst Spielmitte eingelöst wird)
Dominion (obwohl es schon mal passieren kann, das jemand mit einer guten Hand das Spiel ins Stocken bringt. NICHT WAHR; YO THALES?!?! Wink - Dominion ist aber auch dahingehend ein Streitfall, da die Interaktion eher dezent ist und nicht wirklich im Vordergrund steht)
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Christian Preuss

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« Antworten #9 am: 3.04.2009 | 08:46 »

Junta würde ich rausschmeissen. Das Spiel zieht sich mMn gegen Ende enorm. Man sollte locker 2 - 4 Stunden für eine Partie einplanen.

Pandemie wurde schon genannt. Wenn Ihr Euch mit Koop-Spielen anfreunden könnt, dann schaut Euch mal Space Alert! an. Roborally und Space Alert haben übrigens einen sehr ähnlichen Zugmechanismus.
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« Antworten #10 am: 3.04.2009 | 09:02 »

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jafrasch
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« Antworten #11 am: 3.04.2009 | 09:06 »

monstern! (falls es jemand kennt!)
« Letzte Änderung: 6.04.2009 | 16:09 von jafrasch » Gespeichert
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« Antworten #12 am: 3.04.2009 | 10:00 »

Junta würde ich rausschmeissen. Das Spiel zieht sich mMn gegen Ende enorm. Man sollte locker 2 - 4 Stunden für eine Partie einplanen.
Pandemie wurde schon genannt. Wenn Ihr Euch mit Koop-Spielen anfreunden könnt, dann schaut Euch mal Space Alert! an. Roborally und Space Alert haben übrigens einen sehr ähnlichen Zugmechanismus.

Junta KANN sich ziehen, wenn die Spieler ermüden oder langweilige Koalitionen bilden; dann kann es aber schon am Anfang öde sein. Aber die meisten unserer Spiele - und das waren so einige - wurden gegen Ende hin eher wilder (was übrigens nicht immer gut für uns war). Junta mit den falschen Spielern geht aufgrund seiner enormen Interaktion schnell vor die Hunde.
Bei Space Alert sollte man den zeitlichen Druck nennen, denn das Spiel läuft mit zeitlich festen Missionen, die jeweils 10 Minuten dauern. Das macht den Charme und die Spannung des Spieles aus, ist aber nicht jedermanns Sache. Space Alert ist für die Schnellplaner und Hektiker, Pandemie eher für die Knobler, denke ich.
« Letzte Änderung: 3.04.2009 | 10:02 von JS » Gespeichert

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« Antworten #13 am: 3.04.2009 | 13:14 »

Bei Space Alert sollte man den zeitlichen Druck nennen, denn das Spiel läuft mit zeitlich festen Missionen, die jeweils 10 Minuten dauern. Das macht den Charme und die Spannung des Spieles aus, ist aber nicht jedermanns Sache. Space Alert ist für die Schnellplaner und Hektiker, Pandemie eher für die Knobler, denke ich.
Dem kann ich voll zustimmen.
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« Antworten #14 am: 3.04.2009 | 13:25 »

Wieso hat eigentlich noch niemand MAGIC genannt?

Als Duellspiel eigentlich ideal und wenn man mit Pre-Constructed-Decks spielt auch ausgeglichen und nicht übermäßig teuer.

Ebbe und Flut ist auch ein kleines Kartenspiel, das ziemlich genial ist und keine großen Wartezeiten hat.

Wenn es für mehrere Personen sein soll, dann ist The Great Dalmuti vorne mit dabei.
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« Antworten #15 am: 3.04.2009 | 13:28 »

Wieso hat eigentlich noch niemand MAGIC genannt?
Seit ich vom Turnierzug abgesprungen bin, kann ich MtG nur mit schlechten Gewissen anbieten. Wenn man nur 2 Preconstructed Decks nimmt, ist alles in Ordnung. Aber schnell ist der Ruf nach mehr Karten da und dann wirds RICHTIG teuer...
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« Antworten #16 am: 3.04.2009 | 13:33 »

Seit ich vom Turnierzug abgesprungen bin, kann ich MtG nur mit schlechten Gewissen anbieten. Wenn man nur 2 Preconstructed Decks nimmt, ist alles in Ordnung. Aber schnell ist der Ruf nach mehr Karten da und dann wirds RICHTIG teuer...


Solange man sich darauf einigt, noch maximal Commons zuzulassen, gewinnt man varianz und der Geldaufwand ist zu vernachlässigen. Wir kramen heute noch gerne die Decks raus und zocken zwei, drei schnelle Runden.

Denn man kann von Magic (und seine Auswirkungen auf die Szene) halten, was man will. Dass das Spiel sehr gut ist, kann man kaum weg diskutieren...
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« Antworten #17 am: 3.04.2009 | 13:38 »

Denn man kann von Magic (und seine Auswirkungen auf die Szene) halten, was man will. Dass das Spiel sehr gut ist, kann man kaum weg diskutieren...
Das kann ich voll bestätigen.
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« Antworten #18 am: 6.04.2009 | 10:47 »

Noch ein Tip: San Juan, das Kartenspiel zu Puerto Rico. Ist mit 2-4 Spielern sehr gut spielbar, hat KEINE Wartezeiten, weil alle Spieler in jeder Phase etwas machen, spielt sich so schnell wie Dominion und hat Planungsmöglichkeiten wie Puerto Rico.
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« Antworten #19 am: 6.04.2009 | 11:45 »

Dazu dann die SciFi Variante(RAce for the Galaxy) udn evtl. Agricola:1-5 Spieler und macht mit jeder Spieleranzahl Spass, nur 5 Spielerspiele sind etwas lang(es wird 45min pro Spieler geschätzt)
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« Antworten #20 am: 6.04.2009 | 11:51 »

Race for the Galaxy scheidet aber aus wenn Interaktion der Spieler gefordert ist.
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« Antworten #21 am: 6.04.2009 | 11:52 »

Zug umd Zug hat übrigens auch einiges an Taktik und etwas Interaktion, ist flüssig und sehr leicht zu verstehen. Ich finde das Spiel nicht sooo toll, aber es hat eine riesige Fangemeinde.
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« Antworten #22 am: 6.04.2009 | 12:40 »

Transamerika oder Transeuropa kann ich da wärmstens empfehlen.
-Keine langen Wartezeiten (Mit meinem Vater schon ausprobiert. Auch er hat es nicht geschafft, das Spiel lange zu blockieren). Jeder Spieler kann nur genau 2 Streckenteile pro Zug legen.
- durch die Interaktion ist es unmöglich eine zu Anfang gewählten Strategie durchzubringen.
- Etwa die Hälfte der selbst genutzten Strecke wird vom Gegner gelegt. Es gibt also eine groß Interaktion.
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« Antworten #23 am: 6.04.2009 | 15:51 »

Evntl. würde noch Illuminati passen, an fast jeder aktion eines spielers während seines zuges können sich die anderen spieler unterstüzend oder hindernd beteildigen. Außerdem können abkommen und händel zwischen den spielern stattfinden.
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Lord Verminaard
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« Antworten #24 am: 6.04.2009 | 15:54 »

Klassische Kartenspiele wie Skat, Doppelkopf, Whist etc. wolltest du wohl nicht wissen, oder? Die sind was das angeht nämlich ziemlich unschlagbar...
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