Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 97089 mal)

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MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #100 am: 17.05.2010 | 13:56 »
Kurz nach dem mächtigen Sonnenrad greifen, in der verfliegenden Müdigkeit aber dann doch merken dass wir dafür noch ein Stück zu schwach sind. Frühstück, mit den neuen geschickten Gliedern suchen wir uns was leckeres zu Futtern im Wald.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #101 am: 17.05.2010 | 13:58 »
Jagen. Vorsichtig. Bei der Gelegenheit auch nach einem Tümpel Ausschau halten, ich will immer noch den Stealth einer Kröte.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #102 am: 17.05.2010 | 14:05 »
Am besten ein müdes Nachttier!

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #103 am: 17.05.2010 | 14:06 »
Jagd

Ihr zwingt euch dazu eure steifen Glieder zu bewegen und streift auf der Suche nach Kleintier durch den Wald.

Survival 1d20+0 = 7 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 8 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 10 Erfolg!


Ihr durchstreift zwei geschlagene Stunden den Wald (dabei kommt ihr auch an verschiedenen Tümpeln vorbei, aber keiner enthält Frösche die große genug sind um von euch assimiliert zu werden) bevor ihr geeignete Beute findet: Direkt in der Baumkrone über euch sitzt eine Eule mit geschlossenen Augen.


Eure Aktion?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #104 am: 17.05.2010 | 14:08 »
Eulen, Assassinen des nächtlichen Waldes, gute Augen, scharfe Klauen, beweglicher als man Denkt.... ein würdiger und wie scheint schlafender Gegner. Dann versuchen wir uns mal den Baum hinaufzuschleichen und uns die Eule einzuverleiben bevor sie erwacht. Das viele erfolglose rumgestreife hat ja sicherlich hungrig gemacht.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #105 am: 17.05.2010 | 14:09 »
Die Eule tut bestimmt nur so. Aber ich verlasse mich mal drauf, dass sie tagsüber schlecht sieht. Also anschleichen und angreifen.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #106 am: 17.05.2010 | 14:14 »
So oder so, wir verleiben es uns ein!

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #107 am: 17.05.2010 | 14:18 »
Ihr macht euch daran den Baum zu erklimmen.

Stealth 1d20+10 = 29  
Eule Perception 1d20 +6 = 26


Lautlos erklimmt ihr den Baum. Ihr befindet euch jetzt auf dem selben Ast wie die Eule. Nur noch 2 Meter trennen euch von ihr.
Allerdings ist der Ast recht dünn. Eventuell zu dünn für euch.


Was tut ihr?

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #108 am: 17.05.2010 | 14:37 »
Menno, hätten wir das nicht schon vorher sehen sollen?
Wie hoch sind wir und was wäre der vermutliche Fallschaden?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #109 am: 17.05.2010 | 14:45 »
Bzw, können wir vieleicht von einem Ast drüber uns runterlassen, mit den Beinen oben verhaken, um so der Eule ein schnelles Ende zu machen... ansonsten ja... Falltiefe abschätzen wäre so oder so praktisch.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #110 am: 17.05.2010 | 14:47 »
@Markus:

Ihr analysiert eure Umgebung nicht immer perfekt und komplett. ;)

Fallschaden wäre wohl 1d6 und ein Acrobatics Check von min. 15 würde euch abrollen lassen.
Acrobatics ist auch nötig um nicht vom Ast zu fallen.
Ein passender Ast weiter oben im Baum ist auch nicht in Sicht.

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #111 am: 17.05.2010 | 14:50 »
Die Eule ist schon lecker, aber mein Leben ist sie nicht wert... es geht wieder abwärts, vieleicht findet sich noch etwas anderes leckeres in der Umgebung.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #112 am: 17.05.2010 | 14:51 »
Zustimmung. Wie ziehen uns seeehr langsam und vorsichtig wieder zurück und den Baum runter. Möglichst leise, auf der der Eule abgewandten Seite des Baumes.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #113 am: 17.05.2010 | 14:55 »
Leiser Rückzug.

Stealth 1d20+10 = 29  ::)
Eule Perception 1d20+6 = 11


Ihr habt wieder den Waldboden unter euren Füssen. Die Eule scheint weiter zu dösen.


Anmerkung: ich hab mitten in der Aktion gemerkt, dass Eulen +10 auf Perception haben nicht +6 . Wird ab der nächsten Eule auch so gehandhabt.

Was nun?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #114 am: 17.05.2010 | 15:02 »
Noch einmal die Eule anstarren, dann immer dem Waldboden nach Richtung Futter.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #115 am: 17.05.2010 | 15:21 »
Sehe ich auch so.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #116 am: 17.05.2010 | 15:22 »
Jagd.

Survival 1d20+0 = 2 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 11 Erfolg!


Ihr erspäht eine kleine Eidechse und geht zum Angriff über.

Stealth 1d20+10 = 21
Lizard Perception 1d20+5 = 18

Attack 1d20+7 = 14 Erfolg! dam (1d3+0 = 2)

Initiative 1d20+2 = 6
Edechse Ini 1d20+2 = 10


Echse rennt. Ihr nehmt die Verfolgung auf.

Attacke 1d20+3 = 14 Erfolg! dam (1d3+0 = 1)

Die Eidechse haucht ihr Leben aus...in eurem Mund.


Nom Nom Nom
Wählt weise!

Hit Die Type 1d8
Bite Attack
Widom 12
Fort Save +2
Reflex Save +2
1 Mark in Stealth
+8 Racial Bonus to Acrobatics
Size Tiny

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #117 am: 17.05.2010 | 15:23 »
Racial Bonus +8 Acrobatics, dann wäre das nächste mal auch die Eule drin. Wahlweise aber auch den besseren Hitdie

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #118 am: 17.05.2010 | 15:28 »
Hit Die.
Nicht dass die Acrobatics nicht attraktiv wären, aber wir sind IMO noch zu gefährdet. Ein guter Treffer und wir sind weg.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #119 am: 17.05.2010 | 15:32 »
Hit Die Type, also.

Nächste Aktion?

EDIT: Weapon Finesse ist nicht waffengebunden, sondern funktioniert sobald man es hat mit allen "Light Weapons". Fehler meinerseits. Wurde korrigiert.
« Letzte Änderung: 17.05.2010 | 15:36 von WitzeClown »

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #120 am: 17.05.2010 | 15:39 »
Jagen. Sind wir eigentlich klug genug, um Fallen auszulegen? Fallen die wir dann basteln müssten?


Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #121 am: 17.05.2010 | 15:40 »
INT 10. Eher nicht.
Also jagen.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #122 am: 17.05.2010 | 15:49 »
Es ist weniger die Intelligenz, als die mangelnden Fertigkeiten in Survival oder passenden Craft Skills die euch davon abhält.

Also jagen.

Survival 1d20+0 = 6 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 17 Erfolg!


Schau an: ein Wiesel.

Stealth 1d20+10 = 23
Weasel Perception 1d20+1 = 11

Attack 1d20+7 = 14 Erfolg Dam (1d3+0 = 3)


Das Wiesel heult auf, gibt sich aber noch nicht geschlagen.

Ini 1d20+2 = 17
Weasel 1d20+2 = 6

Attack 1d20+3 = 20 Pot. Crit. 1d20+3 = 13 No Crit. Dam (1d3+0 = 2)


Jetzt ist es geschlagen.


Nom Nom Nom

Bite Attack
Fort Save +2
Ref Save +2
Wisdom 12
Scent
Low-light Vision
+8 Racial Bonus to Acrobatics
Size Tiny

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #123 am: 17.05.2010 | 15:51 »
Jetzt aber die Acrobatics. Für low-light müsste noch genügend Zeit sein, ich schätze es ist erst 10.00 Uhr, oder?

Blöde Frage: müsste nicht irgendeins der Viecher auch einen Survival-Bonus haben?


Danach weiter jagen.
« Letzte Änderung: 17.05.2010 | 15:54 von Markus »

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #124 am: 17.05.2010 | 15:52 »
Jop