Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 97215 mal)

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1075 am: 21.05.2010 | 22:34 »
andere Idee: aus dem Bildschirm springen und Callisto fressen.
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Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1076 am: 21.05.2010 | 22:34 »
Und dann ist da noch die ausgelegte Falle und wir haben noch ein Hühnchen mit einer Eule zu rupfen...

andere Idee: aus dem Bildschirm springen und Callisto fressen.
:q
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Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1077 am: 21.05.2010 | 22:35 »
andere Idee: aus dem Bildschirm springen und Callisto fressen.

Hö?  :o

Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1078 am: 21.05.2010 | 22:36 »
This wouldn`t be natural! This would be kinda...unnatural...kinda...supernatural maybe...
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Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1079 am: 21.05.2010 | 22:36 »
Ach, die Eule... die können wir davon kommen lassen. Es sei denn wir wollen die Flügel ?

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1080 am: 21.05.2010 | 22:37 »
andere Idee: aus dem Bildschirm springen und Callisto fressen.


Welche Fähigkeit versprichst du dir davon ?

@Darkling:  ;D

@Irilar: Flügel sind mir doch zu auffällig.

Edit: Wartet nicht auf mich.
« Letzte Änderung: 21.05.2010 | 22:39 von Callisto »

Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1081 am: 21.05.2010 | 22:37 »
@Irilar:
Nein, aber die Möglichkeit, den Kopf um 180° zu drehen.. ;)
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Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1082 am: 21.05.2010 | 23:22 »
Eule (bzw. alle Raubvögel) haben sehr gute Perception-Werte. Allerdings bringt uns das im Moment AFAICT nur +1 Mark

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1083 am: 22.05.2010 | 00:41 »
Theodor:

- Sieht kein Problem darin zurück zur Stadt zun gehen, da er nicht zusammen mit der Truppe die Stadt verlassen hat. Außerdem sei die Stadtwachw zumeist nicht sehr auf  Zack.
- Findet es amüsant, dass jemand der grade ein ganzes Bauerndorf ausgelöscht hat ihm Vorträge über Geheimhaltung hält.

Dann verabschiedet er sich und verspricht euch in vier Nächten bei der einsamen Eiche nördlich der Stadt zu treffen, um Mitternacht. Der Treffpunkt sei leicht zu finden.

Ihr rastet.

Heilung: 3 HP

Am nächsten Tag tragt ihr all eure Beute in einem Hort zusammen. Danach geht es auf die Jagd.


Also:

Ferocity vom Wildschwein ist kein Problem.
Schlangengift ist kein Problem.
Burrow von einem Dachs ebenfalls kein Problem, allerdings würden dann eure Handklauen ausgeprägter und ihr würdet ebenfalls kleine Klauen an den Füssen bekommen.


Wenn ihr die drei Sachen haben wollt sagt Bescheid und wir haken einen Tag ab.
Ihr solltet euch auch überlegen was von eurem Hort ihr tatsächlich braucht.

Anmerkung:  Eure Falle ist weg und die Fährte schon kalt.

HP 24/35
« Letzte Änderung: 22.05.2010 | 00:43 von WitzeClown »

Offline Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1084 am: 22.05.2010 | 00:46 »
Die Klauen an den Füßen sollten einfach zu verbergen sein wenn wir da klassische Fußlappen drumwickeln.
Also alles nehmen.

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1085 am: 22.05.2010 | 00:48 »
Ich würd die drei Sachen nehmen und noch Perception von der Eule.

Dann, der Hort:
Zitat
Im Hort:
Tuchbeutel
Beartrap (Att +10 Dam 2d6+3 Spot 15 Disable 10)
Schinken
Studded Leather Armor
Longsword
Light Crossbow
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose
Bauernkleidung (Hemd;Hose;Schuhe)
Hirtenhut
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Hirtenstab (1d6 Dam; Size M)
Flöte
Brot und Wurst
Gürtel
Masterwork light crossbow
20 Bolts
Short Sword
Leather Armor

Im 2. Hort:
4x Bauernkleidung (Hose;Schuhe;Hemd)
2x Gürtel
1x Quarterstaff
1x Dagger
1x Handaxe
1x Sling
10 Steine für die Schleuder

Obwohl mir das fast zuviel Zeug ist. Was machen wir mit dem Rest? Verbuddeln? In die Höhle und dort verstecken?

Können wir die Stiefel anziehen, trotz Klauen?
« Letzte Änderung: 22.05.2010 | 00:52 von Callisto »

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1086 am: 22.05.2010 | 00:51 »
@Callisto:

Die Eule bringt euch nichts mehr für perception. Ja, die Stiefel könnt ihr anziehen.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1087 am: 22.05.2010 | 00:52 »
Im Hort:
Tuchbeutel
Beartrap (Att +10 Dam 2d6+3 Spot 15 Disable 10)
Schinken
Studded Leather Armor
Longsword
Light Crossbow
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose
Bauernkleidung (Hemd;Hose;Schuhe)
Hirtenhut
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Hirtenstab (1d6 Dam; Size M)
Flöte
Brot und Wurst
Gürtel
Masterwork light crossbow
20 Bolts
Short Sword
Leather Armor

Im 2. Hort:
4x Bauernkleidung (Hose;Schuhe;Hemd)
2x Gürtel
1x Quarterstaff
1x Dagger

1x Handaxe
1x Sling
10 Steine für die Schleuder

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1088 am: 22.05.2010 | 00:53 »
Also den Hirtenhut möcht ich behalten, ansonsten geh ich mit Irilar weitgehend konform.

Ja, dann ziehen wir uns halt mal an.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1089 am: 22.05.2010 | 00:54 »
Also Behalten:

Tuchbeutel
Beartrap (Att +10 Dam 2d6+3 Spot 15 Disable 10)
Studded Leather Armor
Longsword
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Flöte
Brot und Wurst
Masterwork light crossbow
20 Bolts
1x Handaxe
1x Sling
10 Steine für die Schleuder
Hirtenhut


Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1090 am: 22.05.2010 | 00:55 »
Also Behalten:

Tuchbeutel
Beartrap (Att +10 Dam 2d6+3 Spot 15 Disable 10)
Studded Leather Armor
Longsword
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Flöte
Brot und Wurst
Masterwork light crossbow
20 Bolts
1x Handaxe
1x Sling
10 Steine für die Schleuder
Hirtenhut



Wegen mir ist das  :d

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1091 am: 22.05.2010 | 01:03 »
Ich hab jetzt Iliars Liste mal als Inventar übernommen. Und euch die drei neuen Fähigkeiten eingetragen.

Bei den Abenteurern findet ihr:

Light Crossbow
30 Bolts
Waraxe (1d8)
Handaxe (1d6; light)
Chainshirt (+4 Armor)

Rapier
Leather Armor (+2 Armor)
Laute

Longsword (1d8)
Heavy Shield (No Proficiency)
Scale Male (No Proficiency)
Light Crossbow
20 Bolts

Dazu gibts noch Nahrung, Kleidung, Schlafdecken und ein bisschen Krimskrams der aber wenig interessant ist.


Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1092 am: 22.05.2010 | 01:04 »
Also auf Burrow kann ich gut verzichten.

Zitat
Im Hort:
Tuchbeutel
Schinken
Studded Leather Armor
Longsword
Gürtel
Stiefel
Bauernkleidung (Hemd;Hose;Schuhe)
Hirtenhut
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Hirtenstab (1d6 Dam; Size M)
Brot und Wurst
Masterwork light crossbow
40 Bolts

Wie sieht's mit folgenden Sachen aus (im Laufe des heutigen Tages, Abends wollen wir zum Außenposten)
- Blindsense (Bat)
- Wis 14 (Bat) oder Wis 15 (Raven)

- Skill Focus Perception (Raven)
- Run (Deer)
- Mobility (Deer)
- Rage (Wolverine)
- Lightning Reflexes (Giant Frog)
- Escape Artist (Weasel)
- 5 Hit Dice (Bear)
- BAB +3 (Bear) oder von einem Wolf oder dergleichen.



Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1093 am: 22.05.2010 | 01:07 »
Light Crossbow
30 Bolts
Waraxe (1d8)
Handaxe (1d6; light)
Chainshirt (+4 Armor)

Rapier
Leather Armor (+2 Armor)

Laute

Longsword (1d8)
Heavy Shield (No Proficiency)
Scale Male (No Proficiency)

An Rüstung packen wir zusammen, was stakt, oder? Nur beste Rüstung behalten, falls es net zusammen anziehbar ist. Und behalten das bessere Langschwert.
Light Crossbow

20 Bolts

Ansonsten was Markus sagt, meinetwegen, aber Burrows will ich behalten.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1094 am: 22.05.2010 | 01:07 »
Am heutigen Tag gibt's nichts mehr.

Wenn ihr noch eine Chance auf irgendwas davon wollt, dann müsst ihr mindestens einen Tag mehr investieren.

Bären habt ihr noch keine hier gesehen.
Wolf hat keinen +3 BaB.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1095 am: 22.05.2010 | 01:08 »
Vom Abenteurerzeug nur das, was wir brauchen können: Bolts, Chainshirt

Wieviel Geld haben wir eigentlich im Dorf und bei den Abenteurern insgesamt gefunden?

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1096 am: 22.05.2010 | 01:10 »
Wieviel Geld haben wir eigentlich im Dorf und bei den Abenteurern insgesamt gefunden?

Gesamtsumme: 134 GM

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1097 am: 22.05.2010 | 01:11 »
Wolf und Wildschwein hätten BAB +1, das wäre auch schon mal nicht schlecht.
Ansonsten bitte ich um Support/Meinungen zur weiteren Wildjagd. Wir haben vier drei Tage Zeit.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1098 am: 22.05.2010 | 01:12 »
Ich will unbedingt Burrow, falls wir in einen Hinterhalt gelangen, ist das der Ultimative Entkommenszauber.
Und für Hinterhalt legen auch sau geil.


Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1099 am: 22.05.2010 | 01:14 »
Wir haben vier drei Tage Zeit.

Wie lang könnten wir zum Fort brauchen? Das wollen wir ja auch noch ausnehmen. Regeneration heute erstmal. Da wir ja zwei Horts hatten, in dem, wo nicht die Abenteurer waren.

Also Wolf fänd ich toll, Wildschwein ist mir wurscht. Vom Wolf will ich aber die Voice.

Und Burrows haben wir jetzt und es stört uns net, weil wir das mit den Stiefeln kaschieren können. Wenn wir es eines Tages loswerden wollen würden, was ich nicht glaube, essen wir halt nen Menschen.
« Letzte Änderung: 22.05.2010 | 01:15 von Callisto »