Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 96786 mal)

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WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #125 am: 17.05.2010 | 15:55 »
Acrobatics!

Es ist etwas später. Ganz grob angepeilt: 12 Uhr.

Survival Bonus: Tja, Tiere haben kein Survival. Das findest du nur bei mehr oder minder intelligenten Wesen, vor allem Humanoiden.

Was jetzt?
« Letzte Änderung: 17.05.2010 | 15:58 von WitzeClown »

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #126 am: 17.05.2010 | 16:00 »
Jagen, sorry, aber das nächste das wir erlegen darf von mir aus ein Halbdrachenpirat sein, wenn es Nachsicht hat sollten wir die nehmen

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #127 am: 17.05.2010 | 16:04 »
Jaja, natürlich nehmen wir die Nachtsicht.  (/plumper SL-Täuschungsversuch)

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #128 am: 17.05.2010 | 16:20 »
Glaubt mir, ihr wollt keinen Halbdrachen Pirat! :D

Jagd.

Survival 1d20+0 = 1 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 2 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 12 Erfolg!


Ein Hase!

Stealth 1d20+10 = 14
Perception 1d20+3 = 10

Attack 1d20+7 = 8 Mißerfolg!


Und schon saust er davon. Leider seid ihr deutlich langsamer als er.


Meine Herren (und Damen)?

Anmerkung: Der Nachmittag beginnt schon.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #129 am: 17.05.2010 | 16:23 »
weiterjagen.
Ich will Nachtsicht!

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #130 am: 17.05.2010 | 16:25 »
Ja, weiterjagen.


Re: Survival: Das heißt aber, dass obskurerweise Humanoide besser darin sind in der Wildnis zu überleben als Tiere. Ich plädiere für einen erwerbbaren moderaten +4 Bonus.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #131 am: 17.05.2010 | 16:36 »
Jagen.

Survival 1d20+0 = 15 Erfolg!

Ah, eine Ratte.

Stealth 1d20+10 = 27
Rat Perception 1d20+1 = 8

Attack 1d20+7 = 19 Erfolg! Dam (1d3+0 = 2)


Die Ratte ist tot und ihr seid glücklich.


Nom Nom Nom

Swim Speed 15ft
Wisdom 13
Fort Safe +2
Ref Save +2
Bite Attack
Scent
Low-Light Vision
Size Tiny
1 Skill Mark in Stealth


@markus: Abgelehnt. Ist nicht wirklich so obskur wie man zunächst meint: Die meisten Tiere haben ihr Futter direkt vor der Nase, die die es nicht haben können das über scent Regeln. Die hohen Stealth/Climb/Acrobatics Werte in Verbindung mit Low-Light Vision tun ihr übriges. Außerdem kennen sie ihr Revier.
« Letzte Änderung: 17.05.2010 | 16:43 von WitzeClown »

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #132 am: 17.05.2010 | 16:56 »
Nicht das mich Wis 13 nicht locken würde, aber ich bin für Low-light. Weiterjagen.


RE: Survival: Wenn wir dann über Scent, Perception evtl. noch Wisdom (Knowledge Local scheint nicht verfügbar) Boni kriegen können passt das. Mir fällt halt nur auf, dass wir sehr oft drauf würfeln und noch keine Mögl. zur Verbesserung hatten.
« Letzte Änderung: 17.05.2010 | 16:58 von Markus »

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #133 am: 17.05.2010 | 17:03 »
Lowlight, endlich!

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #134 am: 17.05.2010 | 17:18 »
Lowlight Vision.

Jagd.


Survival 1d20+0 = 7 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 2 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 19 Erfolg!


Ein Hase.

Stealth 1d20+10 = 30
Perception 1d20+5 = 17

Attack 1d20+7 = 15 Dam (1d3+0 = 3)


Der Hase kriegt eine geklatscht und rührt sich nicht mehr.


Nom Nom Nom

Movement Speed 30 ft
Bite Attack
Wisdom 12
Fort save +2
Ref save +2
Run
1 Mark in Perception
Scent
Size Tiny

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #135 am: 17.05.2010 | 17:28 »
Hm, was bedeutet run? Ansonsten sein Movement.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #136 am: 17.05.2010 | 17:37 »
Hm, was bedeutet run? Ansonsten sein Movement.


Das ist ein Feat. Wenn man eine ganze Runde nichts weiter tut als zu rennen legt man normalerweise 4x seinen Movement Speed zurück. Mit diesem Feat 5x seinen Movement Speed.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #137 am: 17.05.2010 | 17:39 »
Movement. (Run und Scent hätte ich auch gerne, aber erstmal Movement) Weiterjagen.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #138 am: 17.05.2010 | 17:40 »
Bestätigung.

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #139 am: 17.05.2010 | 17:43 »
Movement (30ft) und das is ja schonma was und man kommt damit weiter als mit 20ft und Run-Feat

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #140 am: 17.05.2010 | 17:50 »
Movement Speed.
Es ist mittlerweile später Nachmittag.

Jagd.

Survival 1d20+0 = 20 Erfolg!

Oh, wiedermal ein Dachs, der vor euch im Erdboden wühlt.


Handlung?

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #141 am: 17.05.2010 | 17:51 »
Ich denke, ich bleibe Paranoid bei diesen komischen Viechern. Anschleichen, Töten, Fressen, Mutieren.

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #142 am: 17.05.2010 | 17:54 »
Hoffentlich werden wir diesmal nicht zum Futter... aber ja, Hunger ist gut, futtern ist besser.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #143 am: 17.05.2010 | 17:55 »
Ja, anschleichen und mit seinen eigenen Krallen aufschlitzen.


Grundsatzfrage an alle: Wollen wir auf Tiny reduzieren? Ich würde gerne bei der Kröte die +21 Stealth abgreifen, Skill Focus Perception und Wisdom 15 sind auch nicht schlecht. Wir müssen danach aber halt was fressen, was Small ist, um wieder auf unsere Ausgangsgröße zu kommen (also einen Hund oder dergleichen.) Wenn wir erstmal auf Humanoiden umgestellt habe ist es dafür zu spät.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #144 am: 17.05.2010 | 17:56 »
Grundsatzfrage an alle: Wollen wir auf Tiny reduzieren? Ich würde gerne bei der Kröte die +21 Stealth abgreifen, Skill Focus Perception und Wisdom 15 sind auch nicht schlecht. Wir müssen danach aber halt was fressen, was Small ist, um wieder auf unsere Ausgangsgröße zu kommen (also einen Hund oder dergleichen.) Wenn wir erstmal auf Humanoiden umgestellt habe ist es dafür zu spät.

Frogs haben bei Pathfinder genau dasselbe +4 auf Stealth wie ihr es jetzt schon habt.

Du verlinkst das ja sogar!  wtf?

Zur Erklärung: Die +21 der Kröte setzt sich so zusammen: +12 Size +1 Dex +4 Racial +1 Marks +3 Class Skill

Kampf kommt gleich.
« Letzte Änderung: 17.05.2010 | 18:01 von WitzeClown »

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #145 am: 17.05.2010 | 18:02 »
Jop, wir können den Racial Modifier futtern odern ein Stück des Wiessen, was auch bei anderen Tieren mit mehr 'Stealthskill' auf einen mageren Punkt hinausgelaufen ist.  Dafür Hardcore Microrambo spielen ist mir das Risiko nicht wert, vor allem da wir pünktchenweise Stealthskill auch anderswo langsam hochgrinden können.

Jetz erstma futtern.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #146 am: 17.05.2010 | 18:04 »
Stealth 1d20+10 = 19
Perception 1d20+3 = 22

Ini 1d20+2 = 21
Ini Dachs 1d20 +3 = 10


Der Dachs ist irgendwie auf euch aufmerksam geworden. Er dreht sich herum.



Ihr hab die Initiative, was wollt ihr tun?
Entfernung zwischen euch: 10 ft

@FoF Den Racial habt ihr sogar schon!

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #147 am: 17.05.2010 | 18:12 »
Das ist mir schon bewusst, ich wollt das nur nochmal auseinanderfriemeln, mit Trennung Racial Bonus/Skillpunkte für Rest.


Hmmm, ja, überraschungsmoment ist hinüber, Charge oder ähnliches ist vieleicht nicht das gesündeste.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #148 am: 17.05.2010 | 18:20 »
Flucht den nächsten Baum hoch.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #149 am: 17.05.2010 | 18:33 »
Ihr huscht zum nächsten Baum und beginnt den Baumstamm hinauf zu klettern.

Der Dachs rennt euch wild keifend hinterher. Vor dem Baum kommt er zum stehen.
Er knurrt euch von Boden aus weiter böse an.



Aktion?

Ihr seid gut 15 ft über dem Erdboden.