Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 97403 mal)

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WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1300 am: 27.05.2010 | 22:15 »
@Callisto: Keine Ahnung. Es zeigt keine Reaktion die du irgendwie interpretieren könntest. Auch auf deinen Zuruf reagiert es nicht.

Beschuss:

Ihr verschiesst 9 weitere Bolzen. Die Kreatur bricht zusammen.

Nom Nom Nom

Resist Fire 10
Fort +5
Iron Will
Lightning Reflexes
Power Attack

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1301 am: 27.05.2010 | 22:16 »
Lightning Reflexes
Power Attack

Was macht Power Attack? Ich favorisiere die Reflexe.


Das mit dem Zuruf hat sich eh erledigt  :D

edit: resist Fire! Das kriegen wir so shcnell nicht wieder. Resist Fire !

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1302 am: 27.05.2010 | 22:23 »
Wie, keine Electric Fortitude, keine 9 HD?
Bin für Iron Will, unser Will-Save ist schwach und unsere Archillesferse. (Lightning Reflexes wäre auch gut.) Statt Resist Fire warte ich lieber auf Immunity Fire.



Edit: Rechtschreibung
« Letzte Änderung: 27.05.2010 | 22:45 von Markus »

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1303 am: 27.05.2010 | 22:24 »
Wie, keine Electric Fortitude, keine 9 HD?
Bin für Iron Will, unser Will-Save ist schwach und unsere Archilles fersen. (Lightning Reflexes wäre auch gut.) Statt Resist Fire warte ich lieber auf Immunity fire.

Ah ok, wenn es noch Immunity gibt, dann sag ich Lightning Reflexes !

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1304 am: 27.05.2010 | 22:30 »
Nachtrag: Hinter würde ich gern ein paar Bolzen wieder einsammeln.

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1305 am: 27.05.2010 | 22:31 »
Nachtrag: Hinter würde ich gern ein paar Bolzen wieder einsammeln.

Ist mir recht.

Aber ich komm mir so schmutzig vor, den armen Strauch so billig getötet zu haben.

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1306 am: 27.05.2010 | 22:36 »
Iron Will
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Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1307 am: 27.05.2010 | 22:40 »
Der "arme Strauch" hat mehr als 13w8 Schaden eingesteckt. Sobald wir einen Kleriker versklavt haben der uns nachher heilt können wir uns mit sowas gerne Mano-a-Mano anlegen.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1308 am: 27.05.2010 | 22:41 »
Okay Iron Will.

Ihr findet außerdem 7 Bolzen wieder.

Ich notiere das gleich alles.

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1309 am: 27.05.2010 | 22:41 »
Der "arme Strauch" hat mehr als 13w8 Schaden eingesteckt. Sobald wir einen Kleriker versklavt haben der uns nachher heilt können wir uns mit sowas gerne Mano-a-Mano anlegen.

:-D Ist ja gut. Ich hab ja auch für die sichere Methode gestimmt.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1310 am: 27.05.2010 | 22:54 »
3. Reisetag/nacht: Ihr ernährt euch problemlos. Keine weiteren Ereignisse.



Gegen Ende der Nacht erreicht ihr die östlichen Ausläufer des Waldes. Vor euch erstreckt sich jetzt eine weite Ebene, weit weniger hügelig als das Gebiet westlich des Waldes.
Außer Steppengras und dem vereinzelten Gebüsch oder Baum scheint es hier nicht viel an Vegetation zu geben. Ihr sucht euch am Waldrand ein passendes Versteck für die Nacht.

Bis auf eure Träume bleibt die Nacht unspektakulär. Als ihr erwacht steht die Sonne schon am Himmel.


Heilung: 5 HP

Was tut ihr jetzt? Der Außenposten ist laut Theodores Beschreibung und eurer spärlichen Ortskenntnis nicht mehr weit entfernt (maximal 2 Stunden für euch).

HP: 51/58
Tageszeit: Früher Nachmittag

HP

Offline Visionär

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1311 am: 27.05.2010 | 22:59 »
Richtig Aussenposten laufen.
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Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1312 am: 27.05.2010 | 23:00 »
äh, wir wollten Nachmittags pennen, Abends laufen.
Egal. Wir nutzen die verbleibenden Zeit bis Sonnenuntergang, um die Umgebung in weitem Bogen auszukundschaften (Außer Sichtweite des Außenpostens). Insbesondere in Hinblick auf Fluchtmöglichkeiten, dabei vor allem solche, auf denen das Spurenlesen schwierig ist. Wenn es drumrum Vegetation gibt schauen wir immer mal wieder aus guter Deckung nach dem Außenposten, ob da wer Wache schiebt, wie viele ...

Für die Infiltration hätte ich gerne ein Gruppenvotum. Ich bin dafür, als Ranger auf der Durchreise (von Süden her) an den Außenposten heranzutreten und um Nachtquartier zu bitten. Die Alternative, infiltration mit Armbrust und Mauer-überklettern hat aber auch ihren Reiz.

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1313 am: 27.05.2010 | 23:01 »
Zitat
Ich bin dafür, als Ranger auf der Durchreise (von Süden her) an den Außenposten heranzutreten und um Nachtquartier zu bitten

Ich auch.

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1314 am: 28.05.2010 | 00:42 »
Gehen wir denn wirklich zweifelsfrei als Mensch durch oder macht uns da unser Gebiss Probleme? (Und nein, das will ich nicht aufgeben!)
Ich finde, die "Reinschleichen und Armbrust"-Methode würde uns ja irgendwie mehr treu bleiben, aber kann mich auch mit der Vortäusch-Methode anfreunden (auch wenn ich finde, dafür müssten wir erst mehr Betrüger fressen ;) ).
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Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1315 am: 28.05.2010 | 00:44 »
Gehen wir denn wirklich zweifelsfrei als Mensch durch oder macht uns da unser Gebiss Probleme? (Und nein, das will ich nicht aufgeben!)
Ich finde, die "Reinschleichen und Armbrust"-Methode würde uns ja irgendwie mehr treu bleiben, aber kann mich auch mit der Vortäusch-Methode anfreunden (auch wenn ich finde, dafür müssten wir erst mehr Betrüger fressen ;) ).

Stimmt, das Gebiss könnt eine Problem sein. Darkling hat recht und den Betrügerantrag unterstütze ich !

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1316 am: 28.05.2010 | 00:52 »
Naja, es wäre halt auch ein guter Test. Wir können ja sagen, dass wir nicht wissen, wer/was unser Vater war/ist (stimmt ja sogar) und auf Nachfrage sogar mit unserer Visage begründen, dass wir unseren Lebensunterhalt in freier Wildbahn verdienen (was ja auch nicht falsch ist).

Offline Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1317 am: 28.05.2010 | 00:58 »
Wir sind zum Bluffen mit Charisma 13 und 0 Skillmarks aber ziemlich schlecht aufgestellt, das würde ich nicht riskieren.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1318 am: 28.05.2010 | 01:20 »
Wir sind zum Bluffen mit Charisma 13 und 0 Skillmarks aber ziemlich schlecht aufgestellt, das würde ich nicht riskieren.
Guter Punkt. Ich bin davon ausgegangen, dass man bei einer nicht-überprüfbaren plausiblen Geschichte gute Chancen hat, aber RAW gibt's dafür keinen Bonus, sondern nur +-0.
Ich ändere also meine Stimme auf Warten (Nickerchen so nötig) und näherzuschleichen, sobald es Nacht ist. Wenn wir uns vorher (evtl. im hohen Gras) noch ein Stück nähern können, ohne Risiko entdeckt zu werden, machen wir das. Dann vor Ort Nachwachen beobachten, abzählen etc.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1319 am: 28.05.2010 | 01:40 »
Erinnern wir uns eigentlich an was besonderes aus den Träumen?

Ich würde gerne vor jeder andren Aktion das Umfeld ausspähen.
Layout des Posten, Wachen, Patrouillen (Deren Regelmäßigen Wege dürfte man erriechen, oder?)
Kann man von einem Hügel oder etwas erhöhtem in den Posten reinguggen und sehen wie dort drin der Boden ist?

Gedanken zum Tage:
* Vielleicht mittels Burrow rein?
* Falls wir als Ranger gehen: Haben wir irgendwelche Menschen gesehen, die Verschleiert waren? Schal  vor dem Gesicht oder ähnliches?
Wir haben allerdings keine Handschuhe... Stiefel auch nicht...  Wenn wir uns den Hut tief ins Gesicht ziehen und zu Boden starren, und die Arme immer verschränkt halten... sehen die immer noch unsere Füsse.

Haben wir irgendwelche Erinnerungen an Halbmenschen mit Monstereinschlag? Falls ja, wie werden die so behandelt? Wie häufig sind die?

Ich vermute, als Mensch gehen wir nicht durch, egal wie gut wir bluffen.

Ansonsten: Eine halbe Nacht lang beobachten, wie die den Aussenposten ausleuchten, und was wir für Chancen haben, die Wand hoch zu klettern, ohne bemerkt zu werden.

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1320 am: 28.05.2010 | 01:44 »
Wir haben Stiefel.

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1321 am: 28.05.2010 | 01:56 »
Wobei mir der Gedanke mittels Burrow einzudringen schon gefällt...

Darüber, dass wir aber erst so viel wie möglich spähen sind wir uns aber einig.
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Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1322 am: 28.05.2010 | 01:58 »
@Träume:
Ihr sucht euch einen Baum und rastet.

Die Nacht bleibt ereignislos. Bis auf eure Träume:

Ihr seid unter Wasser. Das Wasser ist gelblich verfärbt. Ihr meint vor euch im Wasser Schemen auszumachen.
Ihr versucht euch zu bewegen, doch kein einziger Muskel rührt sich. Es ist kalt.

Ihr erwacht in der Morgendämmerung

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1323 am: 28.05.2010 | 02:18 »
Ja, das ist ja schon eine Woche her... Ich dachte, mittlerweile hätten wir vielleicht mal was anderes, interessantes, geträumt...

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #1324 am: 28.05.2010 | 08:46 »
Wir haben Stiefel.

Die kann man ausziehen, an den Gürtel packen und nach der Kommandograbaktion wieder anziehen, oder haben wir unsere Grabfähigkeiten gegen die Fähigkeit getauscht Schuhe anzuziehen? Also ehrliche Frage, weil ich hab ein paar Seiten verpasst.  :-\