Der Fantasy Companion hat ab S. 25 Vorschläge für Trapping-Effekte.
That said, Feuer ist für Schadenszauber halt ein sehr naheliegendes Trapping, weil es mit Zerstörung/Gefahr assoziiert ist. Ich denke damit muss man leben.
Wenn es wirklich stört, einfach die Magier entsprechend ausarbeiten: Feuer-Trappings nur für Feuerelementaristen, die dann bspw. auch keine Heilzauber lernen können.
@ Heretic
??? Weil sie keine Seele mehr haben? (Je nach Nekromantie-Trappings/Settingregeln.) Aber die Annahme, dass das entweder vom Nekromanten gelenkte Puppen oder von bösen Geister gesteuerte Wesen sind ist IMO doch recht universell.