Autor Thema: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich  (Gelesen 12466 mal)

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Offline Chriss26

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #25 am: 21.09.2010 | 19:48 »
Ara-Gaia Zielt auf Kopf des Nächsen Kampfservitors [Half round] und schießt dann [2. Half round]
Rolled 1d100 : 16, total 16
gegen BF 50 +10 [+10*]

[OOC: gibt mir auch +2 Ini*]

DMG
Rolled 1d10+5 : 6 + 5, total 11
[+2*] DS4

*  durch Waffenmeister {(Bolt-)Pistolen}, war mir nicht gesagt worden das Arch Militant Waffenmeister in einer Waffengattung seien dürfen

Round 3
Ara-Gaia Schießt Nächsten Gegner, Und Zielt dann

Rolled 1d100 : 18, total 18
gegen BF 50 [+10*]

DMG
Rolled 1d10+5 : 1 + 5, total 6
[+2*] DS4

Offline gildor_inglorion

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #26 am: 21.09.2010 | 20:23 »
Hud macht...?

Hud wirft sich auf den Boden (Half-Action?) und zieht seine Bolt-Pistole(Half-Action).
Er flucht (Free Action 8])

Dreck ...
zischt er, spuckt aus, nachdem sein Gesicht unsanft den Amaplastboden geküsst hat.
Verdammte Amateure ...
zuckt es ihm durch den Sinn. Er hebt den Kopf, fummelt hektisch die Boltgun aus dem Holster. Blickt hoch, zieht den Kopf wieder ein, Deckratten.

Der Blick reicht, um zu sehn, wie Bolt in einer roten Sprühwolke zu Boden geht. Der Sound von geschredderten Knochen hilft da auch nicht.

Daran hätt ich gern gespart ... presst er hervor, schiebt die Sicherung zurück und hebt Blick und Boltgun Richtung Tor.

« Letzte Änderung: 21.09.2010 | 20:59 von gildor_inglorion »

Offline TRIX

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #27 am: 21.09.2010 | 21:32 »
Ok, KR 1 beendet.

Ich mach die Zusammenfassung fertig und poste die dann in den Game-Thread.

KR 2 beginnt - Deadline 22.9. 21h oder bis alle einen Post gemacht haben
Hier die grobe Beschreibung was passiert ist:
Bolt wurde zusammengehaun und liegt (ver)blutend am Tor; der Rest ist auf dem Rückzug in den Gang bzw. liegt im Raum rum und ballert ggf. auf die Servis.

Zach wird in dieser KR auf jeden Fall einen Servitor zerballern (hatte er schon im voraus gewürfelt); Ara-Gaia kratzt den anderen in der Runde auf jeden Fall an
Ich denke Hud und Cuthbert werden somit auch den zweiten Servitor zerlegen.

wie gesagt, genauers kommt noch, aber erst in zwei/drei Stunden ^^ muss grad noch erst ein paar andere Dinge erledigen...
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Offline Chriss26

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #28 am: 21.09.2010 | 22:26 »
OOC: Ich schreibe mal mein Letztes Post ins reine

Durch Wafenmeister hat Ara-Gaia Ini 11 statt 9. Das ein Archmilitant waffenmeister {Waffengattung} erhält habe ich mehr durchzufall gerade in meinem GRW gesehen habe es mir geholt. Trage es mal noch in den Char ein.

Zielen ... Schießen -> Kopf Treffer [16 gewürfelt gegen Wert 50 => 3 Erfolgsgrade [hatte oben die -20 für gezielter schuss vergessen]
Schaden ist 13 (System hat aus 1w100+5+2, 1w100+5 gemacht) Explosiv Durchschlag 4

Runde 3
Schießt - Treffer [18 gegen 60 => 4 Erfolgsgrade]
Schaden gewürfelt 1+7 Würde da gerne statt dem Würfel meine Erfolgsgrade nutzen wäre dann 4+7=11 

Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #29 am: 21.09.2010 | 22:35 »
Du kannst meines Wissens nach nicht "zielen"/"aim" (+10) mit dem "called shot" (kopf - 20) verknüpfen, da "called shot" eine Ful Action ist. Sprich Du müsstest auf auf 40 würfeln. Eventuell Reichweite-Bonus noch dazu.

Kannst Du übrigens grad mal sagen, wo das mit dem Waffenmeister steht? Bin ich da grad zu blind?  :D
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Offline gildor_inglorion

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #30 am: 21.09.2010 | 22:44 »
Hud zielt (Half Action Aim) und schießt (Half Action Standard Attack) auf den ihm nächsten Kampfservitor

BS gg 40 (+10 für Aim)
Rolled 1d100 : 93, total 93


Damage
Rolled 1d10+5 : 1 + 5, total 6
Rolled 1d10+5 : 7 + 5, total 12
2 Würfe wegen Tearing, höchster zählt.

Range: Wäre Short, wenn kleiner 15m, dann nochmals +10



Hud zwingt sich zur Ruhe. Nicht leicht, nach all der Zeit. Linken Arm ausstrecken, rechten Arm hineinlegen, Blick heben, zielen ...

Der kalte Stahl der Pistole liegt vertraut in der Hand. Die Zeit um ihn herum gefriert. Wahrnehmung, Pistolenlauf und Ziel reduzieren sich aufeinander. Unter Schläuchen und Techimplantanten - der Kopf des Servitors. Hud atmet aus.  

Seine Armmuskeln zucken, als der Rückstoss der Waffe seinen Arm in den Körper staucht.
Friss das - Techgeburt



@Trix: Sollen ich den Story-Teil der Posts auch in den anderen Thread mit übernehmen?
Wie muss man sich die Kampfservitoren genau vorstellen, erkennt man noch menschliche Elemente?

@Tevanol: S. 72, da sollte auch was für Dich sein ;)

Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #31 am: 21.09.2010 | 22:46 »
Merci. Die Seite hab ich bisher IMMER konsequent übersehen...  :o
 :D
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #32 am: 21.09.2010 | 22:52 »
Chriss und ich scheints auch bis gestern :))

Ich spende mal nen Fatepoint:

BS gg 40 (+10 für Aim)
Rolled 1d100 : 44, total 44


Charmed, Voidborn, 10%ige Chance den Fatepoint zu behalten
Rolled 1d100 : 2, total 2





Offline Chriss26

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #33 am: 21.09.2010 | 22:56 »
@Tevanol
Siest du bei meinen beiden Posts eine Angabe bezüglich Runde X, bei der Aktion Zielen  und dann Schießen?

Glaube ich eher nicht weil ich keine gemacht habe bei dem ersten Post und beim 2. absichtlich nicht weil ich da nur zusammen gefast habe
und
1. in Runde 1 nur eine Halbe Aktion getätigt habe und somit das Zielen auch in Runde 1 Passiert seinen kann
2. schaue dir doch erstmal die Post Richtig an und wenn du was nicht verstehst oder dir Info´s fehlen dan Frag und Klage nicht gleich.

Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #34 am: 21.09.2010 | 23:08 »
@chris:
1) erstmal seh ich nicht, dass ich irgendwo unhöflich klage,
2) könnte ich Dir jetzt auch nen unschönen Ton in Deinem Posting unterstellen,
3) wird man aus Deinem Posting nicht so wirklich schlau, was Du wann machen willst. Alle anderen haben bisher jede Runde einzeln ausgewiesen, was das Verständnis der einzelnen Aktionen einfach erleichter. *schulterzuck* Wenn Du extra nicht geschrieben hast, was Du wann machst, dann ist das Veständnis Deines Vorhaben leider etwas schwierig. :-/



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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #35 am: 21.09.2010 | 23:11 »
@Huds "Fluff-Texte": Die übernehm' ich in die Zusammenfassungsposts.

@Ara-Gaias Attack:
Ist schon soweit OK, ich deute das jetzt als:
KR 1: Waffe ziehen (Half), Aim (Half)
KR 2: Called Shot (Full)
Somit BS 50 + Aim 10 - CS 20 + Short Range +10 = Test gegen 50.
Damit sinds auf jeden fall genügend DoS, das beide Schüssen treffen; d.h. ein Damage-Wurf fehlt nocht.

@Glück gehabt:
Hab das Tearing bei der Kettenaxt vergessen... das hätte noch böser enden können ^^

@Servitor-Aussehen:
Ja, man erkennt noch deutlich die menschlichen Ursprünge:
vgl. http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Servitor
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #36 am: 22.09.2010 | 08:19 »
Nachdem Zacharias aus der direkten Schusslinie heraus ist, dreht sich Cuthbert wieder dem Servitor zu, der sie verfolgt.
'Verdammt sollt ihr sein' denkt sich Cuthbert, als er den am Boden liegenden Maschienenseher erblickt. Mit einem "FÜR DEN IMPERATOR!" stürmt er auf den Servitor zu und versucht, möglichst nicht in Bannons Schusslinie zu geraten. Außerdem hält er sich so, dass der Servitor ihn ein wenig von den Sentrys abschirmt.

Full Action: Charge

WS gegen 60 (+10 Charge, +5 good quality chainsword):
Rolled 1d100 : 71, total 71


evtl. Schaden: Pen2, tearing
Rolled 1d10+2 : 6 + 2, total 8


tearing die:
Rolled 1d10+2 : 10 + 2, total 12

« Letzte Änderung: 22.09.2010 | 08:23 von Roadbuster »
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #37 am: 22.09.2010 | 11:36 »
Macharius Aktion:

Funkspruch über Vox Caster an den Techpriester im Maschinarium "Schalte den Strom zu dieser Setkion ab. Sofort!".
Toastbrot (von englisch toast, „rösten“ aus lateinisch tostus, „getrocknet“) oder Röstbrot ist ein spezielles, feinporiges Kastenweißbrot mit dünner Kruste, das vor dem Verzehr scheibenweise geröstet wird, heute üblicherweise mit einem Toaster.

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #38 am: 22.09.2010 | 12:12 »
OK

KR2 beendet
Es fehlt für die Zusammenfassung nur noch eine Sache:
Macharius muss noch nen Medicae-10 (erinner: man kann nen FP ausgeben um +10 zu bekommen und man kann nen FP ausgeben um zu re-rollen; was durchaus Sinn machen würde, da wenn Du den Wurf nicht schaffst und der Folgewurf "gelingt"... Burn FP Burn.... ) machen und sollte der nicht klappen einmal w100 mit 10% Chance am Blutverlust zu sterben. Der Funkspruch ist ne Free-Action, das passt also.

Ansonsten:
So wie ich das sehe, werden diese Runde wohl beide Servitoren "deaktiviert".
Cuthbert: greift an
Hud: greift an
Ara-Gaia: greift an
Zach: greift an

Zusammenfassungsposting mach ich, sobald Macharius Würfe da sind.

KR 3 beginnt
Deadline: 23.09. - 21h oder bis alle einmal gepostet haben
Anmerkung: Da der Strom abgeschaltet wird, wirds stockfinster.
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #39 am: 22.09.2010 | 12:32 »
Fehler gefunden:
Die Servis werden doch nicht down gehen ^^ hatte übersehen, das die unnatural tough haben :)

also wohl nur einer platt :) evtl... muss noch rechnen...
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #40 am: 22.09.2010 | 12:34 »
Fatepunkt für reroll:

Medicae Test gg. 42
Rolled 1d100 : 43, total 43
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #41 am: 22.09.2010 | 14:12 »
KR 3:

Falls Zach noch auf den Beinen ist - der Laserschuss hat ihm schon etwas zugesetzt und evtl. kommen ja noch Schüsse aus der KR 2 dazu - zieht er sich schnellstmöglichst in den Gang zurück und sucht sich dort eine günstige Schussposition.
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #42 am: 22.09.2010 | 16:40 »
Ok, hab nachgerechnet; wenn ich nix übersehen hab:
Zach:
- 10 Dam, Pen 7
- 6 Dam, Pen 7
Ara:
- 13 Dam, Pen 4
Hud:
- 12 Dam, Pen 4
Cuthbert:
- 12 Dam, Pen 2

diese Werte würden dazu führen, dass der eine Servitor etwas angekratzt wird. Der andere bleibt unbeschädigt.
Zachs erster Schuss macht etwas Schaden, Ara-Gaias Schuss zeigt auch etwas Wirkung und auch Huds Boltgun macht etwas Schaden. Cuthberts Schlag bleibt in der Rüstung und Fleischmasse hängen.

Fatepunkt für reroll:

Medicae Test gg. 42
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 43, total 43

Was war denn der erste Wurf?
In KR1 wars die 90 aus dem Post. Oder soll der Re-Roll davon sein? Wenn ja, dann kannst Du jetzt noch nen Roll für KR2 machen (ggf. zzgl. +10 für nen FP im voraus und ggf. FP für Re-Roll); wenn das nix bringt, dann bitte auch noch nen w100 für die 10%-Chance.
Wenn Du den Medicae in KR2 nichts packst und nicht verblutest, kannst Du in KR3, also jetzt wieder Medicae-10 und 10%-Chance würfeln.

Nein, die Selbstschussanlagen schweingen in KR2.
Die Servitoren bewegen sich nur auf Euch zu.

Die Situation am Anfang von KR3 ist also:
-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..M...............|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|...K1........K2...|
\....H.......C..../
 \......A......../
  \............./
   \.......Z.../
    \........./
     |.......|
     |.......|
Gang

. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K1 = Kampf-Servitor 1 (unbeschädigt)
K2 = Kampf-Servitor 2 (leichte Kratzer)

SC's
M = Macharius (Crit 3)
Z = Zacharias (13-AP-TB)
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia

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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #43 am: 22.09.2010 | 17:54 »
Der Reroll war für den Medicae Test aus KR 1. Zusätzlich kann ich ja noch nen zweiten FP ausgeben um +10 zu bekommen. Dann wäre in der ersten Runde mit zwei FPs der Medicae Test geschafft.
Und wenn du mir verrätst ob und wenn ja wieviel Bonus Autosanguine geben soll, dann schaffe ich den Zweiten Test auch so (Wurf von 43 auf Medicae gg. 42) ohne einen zweiten FP auszugeben.
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #44 am: 22.09.2010 | 18:02 »
Ok, stimmt. AS hilft... ^^ den einen Punkt daneben sollte es auf jeden Fall ausgleichen...
Dann bist Du in KR1 nicht mehr am verbluten, aber halt böse zugerichtet und spielt in KR2 erstmal tot.
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #45 am: 22.09.2010 | 18:12 »
Ich spiele auch in KR 3 und 4 und für den restlichen Kampf tot. ;)
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #46 am: 22.09.2010 | 18:15 »
k :)
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« Antwort #47 am: 22.09.2010 | 18:52 »
Dabei fällt mir ein, was ist eigentlich mit unseren Grunts? Wir hatten doch Sicherheitspersonal dabei oder?
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Re: [Kampf] - [Akt 2.1] - Vor dem Sicherheitsbereich
« Antwort #48 am: 22.09.2010 | 19:54 »
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« Antwort #49 am: 22.09.2010 | 20:11 »
Ist mir grade aufgefallen. Der Tearing die ist ja ne natural 10. D.h. ich könnte theoretisch rightous fury kriegen oder?

Edit: Oh mann. Man merkt wirklich, dass ich RT noch nie gespielt habe. Hab beim Schaden meinen ST-Bonus vergessen. Kämen also nochmal 3 Punkte drauf.
« Letzte Änderung: 22.09.2010 | 20:19 von Roadbuster »
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