Autor Thema: Welches Abenteuer hättens denn gern?  (Gelesen 4538 mal)

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ErikErikson

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Welches Abenteuer hättens denn gern?
« am: 23.10.2010 | 23:39 »
Ich habe gemerkt, das ich zwar keine Romane, aber doch immerhin Abenteuer schreiben kann. Besser gesagt, es macht mir Spaß, die Dinger zu schreiben, über die Qualität sei hier nichts ausgesagt.

Ich überlege mir daher, ob ich mich nicht an einem längeren Abenteuer versuchen soll. System wahrscheinlich D&D 4, LL, oder PTA oder eventuell B&B (gibts das zum Download?).

An euch die Frage, was ihr schon immer mal als Abenteuer sehen wollt. Vom Stil, Hintergrund oder Idee her.

Offline D. M_Athair

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #1 am: 23.10.2010 | 23:43 »
Irgendwas mit Ninja-Zombies ... und bitte für D&D 4.
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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #2 am: 23.10.2010 | 23:45 »
Eine Intrige mit Charakteren als Mover und Shaker in einem Kult, der lokal von der anderen Seite (Protestanten?) unterwandert wurde. Die Spieler haben einen leichten Zeitdruck, der sich in einem drohenden Bürgeraufstand äußert.
Wenn der Schuldige gefunden wurde, gilt es schnell Verbündete zu finden und entweder per schnellem Zugriff oder per Mob den Bösewicht in einem großen Showdown zu stellen.

Ach ja, wäre schön, wenn es ergebnisoffen wäre.
;D

Offline Glgnfz

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #3 am: 24.10.2010 | 07:48 »
Ich hätte gerne ein Detektivabenteuer für LL.
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Offline Tsu

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #4 am: 24.10.2010 | 13:33 »
Ein gutes Detektivabenteuer. Jetztzeit.

Offline Mentor

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #5 am: 24.10.2010 | 14:41 »
Bitte nicht DnD4. LL wäre fein.

Inhaltlich: Der exzentrische Magier Xyzz hat ein magisches Doomsday device gebaut, das die Welt verschlingen wird. Er hat postmortem eine Art Wettrennen ausgeschrieben, in dem verschiedene Parteien teile eines Codes Quer durch das ganze Land verfolgen und sich gegenseitig abnehmen wollen. Wem das gelingt, bekommt nicht nur einen tollen Schatz, sondern auch das Doomsday device. Das Abenteuer lebt vom "Rennen" um die Teile und weniger von den einzelnen Stationen.
« Letzte Änderung: 24.10.2010 | 14:43 von Mentor »
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Offline Dragon

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #6 am: 24.10.2010 | 14:50 »
Könnte man das nicht relativ Systemoffen gestalten?

Ansonsten fände ich auch ein Jetztzeit (gerne auch etwas in der Zukunft gelegene) Detektivabenteuer toll, das ist nämlich etwas wo ich mich selber nicht wirklich dran traue...

Offline Waldgeist

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #7 am: 24.10.2010 | 14:53 »
...Systemoffen...
...Jetztzeit...Zukunft...
...Detektivabenteuer...
+1
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Offline 8t88

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #8 am: 24.10.2010 | 14:56 »
Was ist LL ?!
Live and let rock!

Klick den Spoiler Button!!
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ErikErikson

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #9 am: 24.10.2010 | 14:56 »
Also ein systemoffenes Dedektivabenteuer in der Jetztzeit.

(@8t88:Labyrinth Lord)

Das ist natürlich ne harte Nuss.


« Letzte Änderung: 24.10.2010 | 14:58 von ErikErikson »

Offline Oberkampf

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #10 am: 24.10.2010 | 15:00 »
Ein atmosphärisch dichtes, beklemmendes Reiseabenteuer durch eine winterliche/arktische, öde oder sonstwie lebensfeindliche Landschaft bei knapper werdenden Vorräten, wachsenden Spannungen in der Reisegruppe (nicht notwendigerweise PvP) und gefährlichen Naturbedingungen, mit vielen optionalen Seitenlinien, die Risikoabwägung erforderlich machen. Bevorzugt low magic Fantasy.
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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #11 am: 24.10.2010 | 15:36 »
@EE
wenn Du fragst, bekommst Du natürlich dei Königsklasse verpasst.
;D

Offline Jiba

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #12 am: 24.10.2010 | 15:57 »
Ein PTA-Abenteuer?  :o
Wie soll so etwas aussehen?

Aber ich bin ganz klar für Detektiv- oder (noch besser, weil selten zu finden) Intrigenabenteuer.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #13 am: 24.10.2010 | 16:14 »
@EE
Das, was dir Spaß macht. Das, was du gut findest. Das, was du kannst. Nicht das, was andere fordern.

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #14 am: 24.10.2010 | 19:52 »
Ich bin auch für Ninja-Zombies. Vielleicht mit ein paar Piraten garniert.  :)
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #15 am: 24.10.2010 | 19:53 »
Da gehe ich mit! Ninja-Piraten-Zombies können gar nichts falsch machen - schon gar nicht in Verbindung mit Clowns.
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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #16 am: 24.10.2010 | 23:42 »
Intrigen unter (Ninja-Piraten-Zombie)Clowns?

Mann, dann kann ich wieder zwei Wochen lang nicht durchschlafen...
« Letzte Änderung: 25.10.2010 | 12:10 von Tümpelritter »
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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #17 am: 25.10.2010 | 00:31 »
Da gehe ich mit! Ninja-Piraten-Zombies können gar nichts falsch machen - schon gar nicht in Verbindung mit Clowns.
na fast, können wir das noch unter Wasser verlegen?

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #18 am: 25.10.2010 | 09:05 »
Pah, das ist doch dann 08/15 Spelljammerkost.

Offline Oberkampf

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #19 am: 25.10.2010 | 12:18 »
Also: Detektivabenteuer in der Jetztzeit hat EE ja schon zugesagt. Mit Piratenninjazombieclowns unter Wasser? Böte sich ein U-Boot an. Intrigen? Kein Problem, nichts neues unter der Sonne.

Das Boot transportiert einen Giftstoff, der Betroffene in Zombies verwandelt (oder Clowns?) in ein Gebiet voller Ninjas (also Japan) und wird nach einem Positionsverrat von Piraten (oder Clowns) gekapert, die den Giftstoff freisetzen. Die Spieler müssen die Zombies ausschalten, detektivisch herausfinden, wer der intrigante Verräter in der Besatzung ist, und die noch erhaltenen Giftstoffproben unschädlich machen/ sicher stellen (ohne von den Clowns... verdammt, die sind echt schwer einzubringen... können wir da nicht ein paar Orcs oder Nazis für nehmen, dürfen doch auch in keinem modernen Settng fehlen?)
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ErikErikson

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #20 am: 25.10.2010 | 15:25 »
Es wird keine Kombination von Dedektivabenteuer in der jetztzeit und Ninja-Zombies geben. Auch nicht Unterwasser. So vermessen bin ich nicht. Das ist eine Aufgabe für einen wahren Meister.

lunatic_Angel

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #21 am: 25.10.2010 | 15:31 »
Böte sich ein U-Boot an. Intrigen?
nene U-Boote sind U-boote und nicht unter Wasser ;)

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #22 am: 25.10.2010 | 17:36 »
Zitat
B&B (gibts das zum Download?)

Aktuell nicht. Ich bastel da grade noch ein wenig drum rum. Wers haben will, kann mich aber gerne jederzeit kontaktieren.

Über ein angefertigtes Abenteuer würd ich mich natürlich ungemein freuen. Sollte es dazu kommen, steh ich auch gerne beratend zur Seite.

Offline Lord Verminaard

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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #23 am: 25.10.2010 | 18:16 »
Ein romantisches Abenteuer, bei dem die SCs die Aufgabe übernehmen, ein Paar zu Verkuppeln. Natürlich gibt es auch Bösewichte, die die Hochzeit unbedingt verhindern wollen.
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Re: Welches Abenteuer hättens denn gern?
« Antwort #24 am: 25.10.2010 | 18:37 »
Irgendwas in Richtung der oldschool-StarTrek-Serien (also TOS bzw. die frühen TNG-Folgen) in denen es noch mehr um Entdeckung und Abenteuer ging, als um politische Zwistigkeiten und Intrigen.

Ein romantisches Abenteuer, bei dem die SCs die Aufgabe übernehmen, ein Paar zu Verkuppeln. Natürlich gibt es auch Bösewichte, die die Hochzeit unbedingt verhindern wollen.

Das klingt allerdings auch witzig. Vielleicht kann man das auch irgendwie metaphsyisch verquirlen, so dass die Spieler die Rolle von verschiedenen Aspekten des Schicksals übernehmen und irgendwie dieses füreinander bestimmte Paar zusammenkriegen müssen.
Wenn mans biologisch mag, könnten die Spieler auch die Rolle verschiedener Hormone im Körper einer der beiden Turteltauben in spe übernehmen und alle dran setzen, dass der Idiot endlich mal die richtigen Sachen sagt.
Wie man sowas konkret umsetzt weiss ich auch gerade nicht, aber witzig wärs bestimmt.