Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4  (Gelesen 272868 mal)

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Offline Harlan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2375 am: 5.04.2011 | 17:57 »
Mann, Mann, da sitzten wir jetzt alle mit Popcorn hier und warten, bis der RR-Flamewar ausbricht, und EE denkt nur an seine blöden Segnungen  :'(

Shh, nicht vergraulen! sonst erfahren wir hier nie, wie die Foslarin-Slayer gevierteilt wurden  >;D

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2376 am: 5.04.2011 | 18:00 »
@Yvain
Hör' bitte auf zu trollen.

Für eine Definition von RR siehe bitte:
http://tanelorn.net/index.php/topic,41669.0.html

Vielleicht erhellt das deinen Tag und macht meinen ruhiger.
Bei Fragen dazu, bitte nachhaken.


@Nur das böse ist RR.
In DSA-ABs ist Illusionismus weit verbreitet. Die Anweisungen, dass Spieler gleuben sollen eine Wahl zu haben.
Das ist Betrug und das finden viele Meister allerdings toll und viele Spieler resignieren.

Nur ein Beispiel für böses, aber weit verbreitetes RR.



Offline Oberkampf

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2377 am: 5.04.2011 | 18:04 »
Shh, nicht vergraulen! sonst erfahren wir hier nie, wie die Foslarin-Slayer gevierteilt wurden  >;D


Kann man die nur noch mit vierfach gesegneten Klingen vierteilen?
Dans un quartier qui est triste à tuer
Prends des bombes de peinture et bombe tout
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Offline Harlan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2378 am: 5.04.2011 | 18:06 »
neinnein, die Vierteilungsklingen gelten hinterher als gesegnet!

Just_Flo

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2379 am: 5.04.2011 | 18:55 »
Und zwar als mehrfach gesegnet :)

Offline Whisp

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2380 am: 5.04.2011 | 21:34 »
Die Frage ist ob 4 vierfach geweihte Viertteilungsklingen nun 16fach geweiht oder das sich zu 256 potenziert ...
Flieht, Ihr Narren!

Offline Voronesh

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2381 am: 5.04.2011 | 21:59 »
Wenn ich mich heroisch entscheide, meinen Kumpels den Rücken frei zu halten und damit klar ist, dass ich nur eine geringste Chance aufs Überleben des Chars habe und nach meinem glorreichen Einsatz wird einfach vom eSeL bestimmt, dass ich an einem "mir unbekannten Ort mit grellem Licht und einer unbekannten Heilerin" aufwache, fühle ich mich veräppelt udn nicht erleichtert. Meine Entscheidung, mich auch heldenhaft zu opfern wird durch die Entscheidung eines anderen, dass das jetzt nicht in den Kram passt, entwertet.

Vielleicht geht das AB erst weiter, wenn einer der Helden sich mutig opfert, und deshalb wahren Heldenmut im Angesicht des Todes zeigt? Beschenkung mit Artefakt oder heroischer Aufgabe inklusive ^^.

Man kann aus jedem Railroading noch ein ergebnisoffenes Spiel machen.

Naja man muss ja eh fast jedes Kaufabenteuer anpassen, weils unlogisch/sinnfrei ist.
Was manchmal nervt ist, das die Leute realistische Sachen fordern, aber viel unrealistischere Sachen, an die sie sich gewöhnt haben, völlig ignorieren. Wie wenn der Drache im Kino hockt und schreit "Voll unrealistisch, es gibt keine Orks."

Offline carthinius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2382 am: 5.04.2011 | 22:21 »
sinnfreies Geblubber a la "Adventure Hooks sind RR" und ähnliche Grütze
*gähn*
Du bist noch nicht lang genug hier, also ich empfehle dir folgende Threads zur Lektüre:
DSA: Warum Abenteuer, warum keine Romane?
[DSA und]Freies Spiel - warum überhaupt?
Welches Spielen begünstigt DSA?
Alles schon da. Musst du nur lesen.
Meine itch.io-Seite | Guild of Gnomes, ein Hack von Lasers & Feelings (bisher nur auf englisch verfügbar) | Böser Mond, du stehst so stille, ein Szenario für Warhammer Fantasy RPG 3rd | DURF (Deutsche Ausgabe), ein knackiges, regelleichtes Dungeon-Fantasy-Rollenspiel

Offline Yvain ui Connar

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2383 am: 5.04.2011 | 22:34 »
arroganter Pfauenradschlag + Links voller sinnfreiem Geblubber

TL:DR
« Letzte Änderung: 5.04.2011 | 23:29 von Yvain ui Connar »
Neature - es ist eine Mischung aus "Nahema" und "Feature"!

Offline Elwin

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2384 am: 5.04.2011 | 22:41 »
Fröhliche Blubberlästerrunde, Leute!
skip the flavour text, we're wasting precious hack-time!
====
Was wäre das Internet ohne Rechthaber? - Verdammt leer!
====
Rollenspiel wird am besten genossen ohne Stock im Hintern.

Offline Yvain ui Connar

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2385 am: 5.04.2011 | 23:31 »
Also ICH amüsier mich prächtig  ~;D
Neature - es ist eine Mischung aus "Nahema" und "Feature"!

Offline Herr der Nacht

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2386 am: 6.04.2011 | 00:44 »
Lustigerweise sind DSA5  Bastelthreads auch schon quartalsweise in beinahe jedem Rollenspielforum dagewesen. Und trotzdem basteln hier wieder einige Tanelornis an einem neuen (mit mal wieder den selben Ansätzen, Talentliste überarbeiten, Waffenliste überarbeiten, Würfelmechanismus auswählen, ...gähn)...

Das mal wieder RR an sich definiert werden muss ist natürlich nur ein geschickter Haken eines DSA-"Meisters". Spielleiten ist RR also ist RR = Rollenspielen. Auch schon tausendmal gehört  ::)

Kann nicht lieber jemand wieder über Ulisses meckern, Autoren verunglimpfen oder wenigstens aktuelle Publikationen zerreißen? Oder wenigstens Erik eine seiner Anekdoten aus der G7 raushauen?  ;D

Offline Sphärenwanderer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2387 am: 6.04.2011 | 01:00 »
Anekdote aus meiner Frühzeit DSA:

Meister: Du bemerkst, dass dir anscheinend ein Dieb im Gemenge deinen Geldbeutel gestohlen hat.
Spieler: He, moment mal! Ich pass im Gedränge doch auf. Das habe ich extra gesagt.
Meister (zähneknirschend): Ja, ok. Dann mach mal ne Sinnesschärfe-Probe+10.
Spieler: (würfelt) geschafft!
Meister: Du siehst den Dieb in einer Gasse verschwinden.
Spieler: Ich laufe hinterher.
Meister: Du kommst an eine Mauer.
Spieler: Ich klettere rüber. (schafft die Probe)
Meister: Du kommst an noch eine Mauer.
Spieler: Ich kettere halt wieder rüber.
Meister: Geht nicht.
Spieler: Warum nicht?
Meister: Will ich nicht.

 ~;D
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Offline korknadel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2388 am: 6.04.2011 | 08:06 »
Die Frage ist ob 4 vierfach geweihte Viertteilungsklingen nun 16fach geweiht oder das sich zu 256 potenziert ...

Wusste gar nicht, dass man Vierteilungen mit vier Klingen durchführt. Ich dachte immer, dazu nähme man vier göttliche Stuten oder heilige Ochsen.

Und einfach mal noch ein bisserl fröhlich geblubbert: Hier wurde doch vermeldet, dass Fluch des Flussvaters doch noch gemacht werden soll, nachdem die Metaplot-Romanciers ihre Arbeit daran eingestellt haben. Das freut mich, und zwar genau deshalb:

Zitat
Zum Inhalt wird [...] verraten [...], dass “die düstere Atmosphäre des nebligen Havenas, epische Monsterjagd [...]”, enthalten sein werden.

Seit Jahren warte ich auf neue Havena-Abenteuer. Mein Rollenspielleben hat in Havena angefangen, und das war geil. Die Havena-Box war zwar nicht ganz das, was ich mir darunter vorgestellt hatte, aber sie war und ist was vom Feinsten, was DSA hervorgebracht hat. Und dann die Abenteuer aus Seuche an Bord, Tödlicher Wein und der Albernia-Box: Es gibt keine andere Region, keine andere Stadt, in der wir so befriedigende Abende erlebt hätten wie in Havena. Oder anders gesagt: Wo man sich so sehr darauf verlassen konnte, befriedigende Abende zu erleben. Es gibt auch Städte wie Kunchom, die trotz guter Beschreibungen nie funktioniert haben. Havena dagegen hat auf Anhieb gerockt.

Ich finde schade, dass Havena so aus dem Fokus gerückt ist. Von mir aus hätte man statt Uthuria und Myranor eine Seiten-Produktlinie Havena machen können (bei Tharun liegt die Sache anders: Wenn die Tharun-Box halbwegs das einfängt, was die Schwertmeister-Boxen so an Flair hatten, dann wollte ich nicht auf sie verzichten). Komischerweise fand ich Havena trotz der Box und den vielen Abenteuern nicht zu genau beschrieben. Ich hatte und habe immer das Gefühl, dass man in Havena massenhaft Dinge entdecken kann, obwohl es so viel offizielles Material dazu gibt. Und Seuche an Bord ist einfach eine wunderbare Abenteuer-Antho.

So, ausgeblubbert.
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Offline Lyonesse

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2389 am: 6.04.2011 | 10:05 »
Havena wäre bei Stadtabenteuern auch meine erste Wahl, was sicher auch mit einem gewissen Nostalgiefaktor zu tun hat, aber die alte Havena-Box war schon eine grandiose Sandbox zu ihrer Zeit.
« Letzte Änderung: 6.04.2011 | 10:09 von Lyonesse »
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Offline Hotzenplot

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2390 am: 6.04.2011 | 10:17 »
@Korknadel: Jaja, da spricht der wahre Nostalgiker. Mir gehts ähnlich mit Havena. Du bist halt auch einer von denen, die den Piraten Einauge mit nem Knüppel verprügelt haben. Und naja, Silvana halt. =)

Es sollte mehr solcher Boxen über andere Städte geben. Städte mit interessantem Flair gibt es eigentlich genug. Aus Kunchom ließe sich viel mehr machen. Fasar ist schon ziemlich geil (aber auch sehr extrem).

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Mein größenwahnsinniges Projekt - Eine DSA-Großkampagne mit einem Haufen alter Abenteuer bis zur Borbaradkampagne:
http://www.tanelorn.net/index.php?topic=91369.msg1896523#msg1896523

Ich habe die G7 in 10 Stunden geleitet! Ich habe Zeugen dafür!

Ich führe meinen Talion von Punin in der Borbaradkampagne im Rollenhörspiel
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Offline Glgnfz

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2391 am: 6.04.2011 | 10:18 »
Übrigens hoffe ich, dass Dominik H. da halbwegs freie Hand hat, denn ich traue ihm zu da noch ein atmosphärisches, aber freies Abenteuer draus zu basteln. Hoffentlich müssen die beiden "neuen Besen" sich nicht zu sklavisch an das schon Erarbeitete halten.
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Offline carthinius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2392 am: 6.04.2011 | 10:28 »
Hoffentlich müssen die beiden "neuen Besen" sich nicht zu sklavisch an das schon Erarbeitete halten.
Bei DSA vermutlich ein nur frommer Wunsch.  >;D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2393 am: 6.04.2011 | 10:32 »
Die Angst habe ich auch etwas. Gerade Dominik könnte echt was hinbekommen, aber wenn man ihn jetzt direkt auf Metaplot einpeitscht... :'(
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2394 am: 6.04.2011 | 10:33 »
Aber wer sollte ihn bzw. die beiden denn aufhalten?
Es ist ja niemand mehr da der die alten Zöpfe trägt.

Offline carthinius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2395 am: 6.04.2011 | 10:36 »
Aber wer sollte ihn bzw. die beiden denn aufhalten?
Die "Fans", die es aus Prinzip scheiße finden, ohne eine Ahnung zu haben, was sie da eigentlich scheiße finden. Funktionierte auch bei der nWoD hierzulande wunderbar.
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Offline Voronesh

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2396 am: 6.04.2011 | 10:40 »
Es ist anders!!!!!

Verbrennt es!!!!
Was manchmal nervt ist, das die Leute realistische Sachen fordern, aber viel unrealistischere Sachen, an die sie sich gewöhnt haben, völlig ignorieren. Wie wenn der Drache im Kino hockt und schreit "Voll unrealistisch, es gibt keine Orks."

Offline Glgnfz

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2397 am: 6.04.2011 | 10:41 »
Nee - beispielsweise Mario,der Anweisung gibt, ein schön gelenktes Metaplotabenteuer zu schreiben.


... nur mal so spontan als Idee aus der Hüfte geschossen.
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Offline Teylen

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2398 am: 6.04.2011 | 11:20 »
Die "Fans", die es aus Prinzip scheiße finden, ohne eine Ahnung zu haben, was sie da eigentlich scheiße finden. Funktionierte auch bei der nWoD hierzulande wunderbar.
Die oWoD Fans haben niemanden von etwas abgehalten, die haben lediglich ein ausserordentliches Mass an Desintresse an der nWoD bewiesen.
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Offline korknadel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde Nr. 4
« Antwort #2399 am: 6.04.2011 | 11:33 »
Nee - beispielsweise Mario,der Anweisung gibt, ein schön gelenktes Metaplotabenteuer zu schreiben.


... nur mal so spontan als Idee aus der Hüfte geschossen.

Bei dem, was Mario der deutschen Rollenspielszene früher so angedeihen ließ, kann ich mir immer gar nicht vorstellen, dass der einen DSA-Fanboy-Hardliner-Kurs einschlagen kann ...
Hipster

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