Ein Heartbreaker, der von mehreren Bekannten entwickelt wurde.
Ich krieg' garnicht mehr alles zusammen, was da verunsinnt wurde. Ich weiß aber noch, dass Learning by Doing ein elementarer Bestandteil des Systems war, so dass man abends immer alle Magiepunkte raus geschossen hat, um noch ein bisschen Zaubern zu üben. Es gab erwürfelte Trefferzonen mit HP je Trefferzone, wodurch das betroffene Körperteil ggf. dauerhaft unbrauchbar wurde. Außerdem wurde das Saga-System (mit w20 die Qualität der Aktion erwürfeln, es gibt fünf Qualitäten, für jede einen Ergebnisbereich, z.B. 1-2 Nicht, 3-5 Ungeschickt, 6-12 Geschickt, 13-18 Gut, 19-20 Brilliant). Außerdem gab es wie bei DSA neben den positiven auch negative Attribute. Ein wirrer Wust an unterschiedlichen Mechanismen.