@Zwart: Wenn du sagst, der konkrete Schaden ist uninteressant, warum bastelst du dann eine Regel, bei dem man den konkreten Schaden wissen muss?
Trapping per Lockpick wäre das naheliegendste aber da wird Odium bei Molotov Cocktails nicht weit kommen.
Wenn Sprengstoffe wirklich OFT im Setting vorkommen, kann sich ein Wissen(Sprengstoff) schon lohnen. Drauf würfeln und bei Erfolg hat man einen Mollie, bei Steigerung in der Hälte der Zeit. Dasselbe für andere Bomben oder Sprengfallen.
Ansonsten kann man auch einen Edge (Spion) basteln, der eine Ausbildung für Sprengfallen und Mollies schon beinhaltet, man würfelt dann z.b. einfach auf Smarts.
Objekte haben ja Toughnesswerte, wie alles andere auch, daran kann man sich bei dem Schaden schon orientieren, eine Holztür oder das Schloss (toughness 7?) braucht eine kleinere Bombe (2W6? sm.template) als eine kleinere Safetür (toughness 20?) mit einer großen Bombe (4W10?, gr.Template), wobei da vermutlich auch das Haus wegfliegt.
Wenn sprengen ein entscheidendes Element im Setting ist, kann es schon spannend sein es über Schadenswürfel zu machen und man kann es noch verkomplizieren, in dem die Objekte Panzerung haben und die Bomben AP.
Aber "realistisch" ist das sicher nicht, da ich annehme, daß ein Spion weiss, wieviel Sprengstoff der braucht, daher würde ich nur den Mittelwert nehmen und den angegebenen Schaden nur würfeln, wenn unbeteiligte getroffen werden.