Autor Thema: Tanelorn produktiv  (Gelesen 161314 mal)

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killedcat

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Tanelorn produktiv
« am: 11.11.2012 | 16:28 »
So viele Diskussionen über richtige Techniken, richtige Themen, richtige Theorien. Solange du nichts draus machst, bist du ein Eunuch: "du weißt wie's geht...". Die Zeit des Theoretisierens und Fabulierens ist vorbei. Es wird nicht mehr geredet. Ich hab das Reden satt!

Jetzt wird das Tanelorn produktiv!

In diesem Thread postet bitte jeder etwas, was er produktiv beisteuern kann. Du spielst das bessere Rollenspiel (TM)? Beweise es! Mach was draus und lass andere daran teilhaben. Sei es ein Monster des Tages, ein Dungeon der Woche, ein Nudelgericht für den Spieleabend oder ein origineller Zauberspruch. Das System ist egal, aber gib dir zumindest etwas Mühe und lass es neu sein. Nicht wieder was Altes aufwärmen. Und keine Diskussionen! Das könnt ihr woanders machen, aber nicht in diesem Thread.

Warte nicht auf die nächste Challenge. Zeige, dass im Tanelorn nicht nur geredet wird! Wenn jeder pro Woche ein Produkt beiträgt, dann haben wir hier bald eine riesige Ressourcensammlung zum Stöbern. Finde immer wieder hierhin zurück, wenn mal wieder eine sinnlose Diskussion im Sande verläuft oder ein Thema mit Definitionsorgien kaputtgeschrieben wird. Komm hierher und mach was! Dann fühlst du dich wieder besser.

Ich will mit gutem Beispiel vorangehen und liefere ein Monster des Tages mit einem frischen Bild aus meinem Stift:

Besessener Schrott
Das ist nicht tot, das ewig liegt... Maschinen erheben sich untot aus den Schlachtfeldern in den Welten der sterbenden Sonnen. Hast du das Zeug, ihre bösartige Existenz zu beenden? Ein Monster des Tages für fortgeschrittene Helden von Fading Suns.

Aus gegebenem Anlass noch eine Anmerkung: bitte nur selbst erstellte Beiträge posten. Und bitte - wie oben geschrieben - Aktuelles. Hier sollt ihr produktiv sein, etwas Neues beisteuern. Keine alten und / oder fremden Kamellen verbreiten. Ihr sollt zeigen, dass ihr's noch drauf habt!
« Letzte Änderung: 11.11.2012 | 18:43 von killedcat »

El God

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #1 am: 11.11.2012 | 16:37 »
Dann nehme ich mir einfach mal heraus, auf Eriks Spielratgeber hinzuweisen. Immerhin steckt da sicher auch einiges an Arbeit drin.

Und ich nehme mir vor, die Landkarte für meine SIFRP-Runde fertig zu basteln und hier einzustellen - ohne Städte, ohne Ländergrenzen und ohne Landschaftsnamen. Dann sollte das als fertiges Template gut nutzbar sein.
« Letzte Änderung: 11.11.2012 | 16:38 von La Dolge Vita »

Offline ArneBab

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #2 am: 11.11.2012 | 18:28 »
Dann möchte ich auf die fast wöchentlichen Technophob-Artikel verweisen, die Schritt für Schritt ein Science-Fiction-Regelwerk ins Netz bringen. Landet zwar bisher nicht hier, könnte aber hier geposted werden. Neuster Artikel: DNS kopieren - eine Fähigkeit der Keimlinge (Pflanzen-Symbionten).

Interessant?
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Offline Weltengeist

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #3 am: 11.11.2012 | 22:42 »
Keine Ahnung, ob das jetzt das ist, was gewünscht ist, aber ich habe gerade meine Fading-Sun-Einführung für angehende Mitspieler (pardon: Agenten des Instituts für Wiederbeschaffung) fertiggestellt. Zwar noch ohne Archetypen, und natürlich ist das alles auch nicht superinnovativ, aber es ist definitiv produktiv. Und es wäre definitiv ohne Tanelorn nicht entstanden. So enjoy it - or ignore it... ;)
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El God

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #4 am: 11.11.2012 | 22:55 »
Hier einfach mal, weil ich es versprochen hatte, die Karte. Leider ist sie noch nicht so weit, wie ich gern hätte. Geplant sind noch Flüsse und Seen sowie eine Bumpmap, die Höhen und Tiefen simuliert. Sobald das auch geschafft ist, werde ich den Post aktualisieren. Ich poste einfach mal so unfertig, damit dieser schöne Thread weiterhin "oben" bleibt und vorankommt.

Edit: Karte ist fertig, Bumpmap ist drin, Gewässer sind drin.

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« Letzte Änderung: 13.11.2012 | 23:27 von La Dolge Vita »

Offline blut_und_glas

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #5 am: 12.11.2012 | 00:23 »
Dann einmal versuchsweise:

Auszeichnungen der Roten Flotte - eine kleine d20 Modern-Hausregel für das The Red Star Camapign Setting, weil es mich schon seit Längerem wurmt, dass der militärische Rang eines Charakters schön mit Regeleffekten unterlegt ist, aber ich auf der anderen Seite rein gar nichts Greifbares davon habe, wenn ich Held der Sowjetunion des Roten Sterns bin...

mfG
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Offline ArneBab

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #6 am: 15.11.2012 | 20:16 »
Ich habe gerade das Grund-PDF der Flyerbücher für den Gratisrollenspieltag überarbeitet. Endlich tut das in full-bleed-druck und als PDF gleichzeitig. Das PDF ist jetzt online als 1w6-flyerbuch-grundflyer-0.3.y.pdf. Die Quellen sind auf bitbucket/ArneBab/1w6/.

Regeln und Abenteuer auf 2 DinA4-Seiten.
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Offline Bombshell

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #7 am: 16.11.2012 | 22:00 »
Hallo,

da ich morgen eine Runde Cinematic Unisystem leiten möchte und nicht nochmal gewillt bin ein paar Charakterbögen von Hand auszufüllen, da habe ich ein Charakterbogen für One shots gemacht und die vorgefertigten Charaktere darin eingetragen. Das Ergebnis habe ich mal hier angehängt.

Gruß

Stefan

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Kurze klare Worte

killedcat

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #8 am: 17.11.2012 | 10:15 »
Items of the day:

das allmächtige Schwert
Eine starke Nahkampfwaffe, mit der man praktisch jedes Duell gewinnt, die jedoch besser ungezogen bleibt. Ein Plothook und Artefakt für Fading Suns.

die Laterne der selbsterfüllenden Prophezeihung
Ein Gegenstand der mehr enthüllt, als man sehen möchte. Manchmal ist Unwissenheit wirklich ein Segen.

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killedcat

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #9 am: 24.11.2012 | 16:59 »
Monster of the day:

the Overdosed
Wie weit darf die Wissenschaft gehen? Die Frage beschäftigt die Wissenschaft nicht erst seit Mary Shelley's Roman. Und in einer Welt der Dunkelheit kann diese Frage essenziell für den Fortbestand der Menschheit werden. Der Overdosed ist ein Monster und Plot-Hook für Mage: The Ascension. Lasst uns auf M20 hoffen ;)

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killedcat

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #10 am: 29.11.2012 | 20:50 »
Und ein aus dem Tanelorn heraus geborener Cartoon. Mein erster seit Jahren wieder. Heeeeey!

Spielleiter können alles

Boni

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #11 am: 30.11.2012 | 11:33 »
Ich habe mich mal daran gemacht, die Karte für meine Kampagne über den "Gekritzel"-Status hinaus zu bringen. Mittels dieser Anleitung habe ich die Zeichnung bearbeitet und bin ich mit dem Ergebnis bisher sehr zufrieden. Details und Beschriftung folgen noch.

Die Karte

Offline xergazz

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #12 am: 30.11.2012 | 12:33 »
Die Karte unseres Homebrew-Settings Avernia
Es ist ganz einfach. [...] Diskutiert nicht. Diskutiert bitte auch nicht über denn Sinn des Threads.

Offline La Cipolla

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #13 am: 30.11.2012 | 12:54 »

Die Karte unseres Homebrew-Settings Avernia

WOW. Ich muss zwar zugeben, ich frage mich schon, warum ihr nicht direkt die DSA-Karte benutzt habt (;D), aber trotzdem WOW! Wahnsinn.


Cooler Thread!
Von mir zwei total veraltete Karten zu einem Engel-Projekt, das ich nach ein paar Tagen abgebrochenen habe.
Erklärt sich denk ich von selbst, und warum Elba ein cooles Setting für Engel ist, imho auch. ^^'




Offline xergazz

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #14 am: 30.11.2012 | 13:11 »
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Es ist ganz einfach. [...] Diskutiert nicht. Diskutiert bitte auch nicht über denn Sinn des Threads.

Offline Chief Sgt. Bradley

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #15 am: 30.11.2012 | 13:24 »
Um hier mal ein bisschen Sci in die Fantasy zu bringen ;)

Gangmodule zum basteln.

Mit Autorealm erstellt.

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Offline Chief Sgt. Bradley

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #16 am: 30.11.2012 | 13:29 »
Pläne eines Frachters der Paddel-Klasse :)

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Offline Vash the stampede

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #17 am: 30.11.2012 | 13:42 »
Dann steuere ich mal ein Warhammer Fantasy 2nd Abenteuer bei. Es handelt sich hierbei um die vierteilige Kampagne "Die Stunde Nulns", die wir neulich abgeschlossen haben. Das Dokument ist meine gewachsene Mitschrift. D.h. sie wurde weder Korrektur gelesen, noch wurde von mir geprüft, ob sie sich inhaltlich widerspricht. Es kann demnach gut sein, dass Informationen gegenläufig sind. Die Gebäude- und Dungeonkarten dienten hauptsächlich als Inspiration und stellen nicht unbedingt immer die tatsächlichen Räumlichkeiten dar.

Die Karten für die Verfolgungsjagd reiche ich noch nach.

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« Letzte Änderung: 30.11.2012 | 13:46 von Vash the stampede »
Machen
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Offline Vash the stampede

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #18 am: 30.11.2012 | 13:45 »
Hier noch die Karten für die Verfolgungsjagd.

Hinweis: Die Modifikatoren auf den Karten sind zu hoch. Bitte um jeweils +20% korrigieren.

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« Letzte Änderung: 2.12.2012 | 19:18 von Vash the stampede »
Machen
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Boni

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #19 am: 30.11.2012 | 23:21 »
Und weil ich heute ja nichts besseres zu tun hatte, ist die Karte inzwischen fertig:
Fertige Kampagnenkarte

Offline Chief Sgt. Bradley

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #20 am: 1.12.2012 | 12:39 »
So und hier die Außenansicht der Paddel-Klasse

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Offline ArneBab

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #21 am: 1.12.2012 | 17:48 »
Hier die Version der Flyerbücher, die gerade auf dem Weg von der Druckerei hierher sein sollte:

http://1w6.org/deutsch/regeln/flyerbuecher-gratisrollenspieltag

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Offline Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder)

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #22 am: 3.12.2012 | 16:49 »
Da mein SL unbedingt einen Heiler braucht für die nächste Gruppe und ich den spielen muß, bittschön:

Fantasy-Heiler mit Biß
I'm not nice. I'm on medication.

Butt-Kicker 75% / Tactician 75% / Method Actor 67% / Specialist 67% / Power Gamer 67% / Storyteller 58% / Casual 0% (Schubladen)

Zitat von: korknadel
Rollenspiele sollen bei Dir im besten Fall eine gewisse Schwermut, Resignation und Melancholie hervorrufen.

Zitat von: Dolge
Auf Diskussionen, was im Rollenspiel realistisch ist und was nicht, sollte man sich nie unter gar keinen Umständen absolut gar überhaupt vollständig nicht einlassen.

Offline ArneBab

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #23 am: 5.12.2012 | 02:40 »
Ich habe gerade die Flyerbücher nochmal überarbeitet - und dabei hoffentlich nochmal deutlich Einsteigerfreundlicher gemacht - mehr Bilder :)

1w6-flyerbuch-grundflyer-0.3.z0.pdf

Die aktuellen Quellen gibt es über https://bitbucket.org/ArneBab/1w6/get/full-bleed-din-lang-hoch-zickzack.zip

Die gesamte Entwicklungsgeschichte wie üblich auf https://bitbucket.org/ArneBab/1w6/overview
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Offline Edvard Elch

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Re: Tanelorn produktiv
« Antwort #24 am: 5.12.2012 | 09:08 »
Ein urbaner Dungeon für "Wunsch ist Wunsch, Blogger!"
Kants kategorischer Imperativ, leicht modernisierte Fassung: „Sei kein Arschloch.“

Drømte mig - mein Rollenspielblog.