Autor Thema: Nützliche Ingame-Items  (Gelesen 1526 mal)

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Offline Yvo

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Nützliche Ingame-Items
« am: 24.06.2009 | 12:04 »
Moin Moin,

Bald gibt es bei DSA wohl Rondragebetsbücher (http://tanelorn.net/index.php/topic,48034.0.html). Deswegen bin ich am Überlegen, was es für "sinnvolle" Ingame-Items gibt, welche die Stimmung am Spieltisch verbessern können.

Zeitungen, Zeitungsartikel als Handout
Richtig gelayoutet ein Gewinn und eine praktische Art, Hintergrundinformationen zu vermitteln.

Pergament, Feder und Tinte
Richtiges Pergament hatte ich zwar noch nicht, aber einen SL der normales Papier recht gut vergilben konnte. Einmal fanden wir in einem Kamin einen halb verbrannten Brief, der in der Tat halb verbrannt war...

Waffen, Requisitien
Es ist praktisch, wenn man mal seinen Hut ziehen kann oder mit einen Kurzschwert den geplanten Schlag verdeutlicht.

to be continued
Butt-Kicker  100%, Storyteller 83%, Method Actor 75%, Specialist 75%, Tactician 67%, Power Gamer 50%, Casual Gamer 33%...

Heretic

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #1 am: 24.06.2009 | 17:13 »
Handouts und Props kratzen meine Mitspieler 0, genauso die aufwendig gemachten Battlemaps und Counter/Token.
Ausserdem bedeuten Handouts und Props nur mehr Streß und Arbeitsaufwand, der sich meiner Erfahrung nach nie rentiert.
 

Offline Funktionalist

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #2 am: 24.06.2009 | 17:36 »
Handouts wurden bisher immer sehr gut angenommen! Meine Spieler fliegen auf schicke Pläne und Handouts, aber ich bin zu faul.

Miniaturen, die zu den Chars passen!

DinA3/A2 Papierbögen und Tuschepinselstifte (Künstlerbedarf) lassen jede schnell gezeichnete Karte schick aussehen, selbst wenn sie eingewestet und gespiegelt ist, laut Windrose. ;D

sers,
Alex

MadMalik

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #3 am: 24.06.2009 | 17:40 »
Eine gesunde Auswahl an Alkohol, welche die Spieler verköstigen können wärend ihre Charaktere was trinken.... oder auch mal einfach so zwischendurch.  :gasmaskerly:

Offline Trollork McMunchkin

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #4 am: 24.06.2009 | 17:54 »
Über Sinn und Unsinn kann man streiten, aber das nutzt Yvo ja nichts.

Weitere mögliche Requisiten wären z.B.
settinggerechte Speisen, Getränke, Besteck und Tabakwaren sowie settinggerechtes Spielgeld.

-Das mit den Waffen würde ich mir je nach Reife der Mitspieler zweimal überlegen; sowas geht schneller ins Auge, als man denkt...
Verstärkt eine gute Signatur etwa das Argument?

Chiungalla

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #5 am: 24.06.2009 | 18:04 »
Karten sind ja ein Klassiker.

Ich hab auch schon zweimal ein schwarzes Brett angefertigt mit den diversen Aufträgen als Zettel, wo sich dann die Spieler die ihren aussuchen konnten.

Kleine magische Gegenstände hab ich auch schon mal als Holzmodell präsentiert bekommen, was ich ziemlich gut fand.

Imago

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #6 am: 24.06.2009 | 18:24 »
Kleine zentrale Mc Guffins zum anfassen. Waren bei mir in Cthulu zB mal ein Messer, Münzen oder eine Taschenuhr.

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #7 am: 24.06.2009 | 18:29 »
Ich hatte in Paranoia ne Menge Spass mit einem Kugelschreiber
Ich bin viel lieber suess als ich kein Esel sein will...
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Nicht Sieg sollte der Zweck der Diskussion sein, sondern
Gewinn.

Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

Offline Beral

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #8 am: 24.06.2009 | 18:44 »
Trinkhörner. Sie sollten groß sein und dürfen auf keinen Fall eine Halterung haben, in die man sie aus der Hand abstellen kann.
Zeitgemäße Münzen. Die verkaufst du den Spielern für echtes teures Geld und lässt sie dann ig mit dem Spielgeld pokern oder würfeln. Gut für die emotionale Beteiligung. :)
Spielertyp: Modellbauer. "Ich habe das Rollenspiel transzendiert."

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Re: Nützliche Ingame-Items
« Antwort #9 am: 24.06.2009 | 19:13 »
...und illegal. ;)