Ich hab auf der Messe mal in das Kapitel "Wie man Helden stoppt, die einem nicht in die Story passen" (oder so ähnlich) gelesen - naja, da kam genau das, was ich erwartet hatte: Tipps dafür, wie man Spielercharaktere klein hält, und Rechtfertigungen dafür, dass ja nicht alle Zauber den SCs zur Verfügung stehen (und wie man das in-game erklärt), obwohl sie es per Regeln sollten.
Danach hatte ich genug von der Materie und halte mich lieber an Doms "Spielleiten".