Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 97103 mal)

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MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #75 am: 17.05.2010 | 12:22 »
(Racial Bonus: +4 Stealth) Aufs Dach können Hunde und Bauern auch nicht so schnell, ich will es mir ja nur anschauen nicht Amok laufen... aber gut, dann tapseln wir noch ein wenig durch's dunkle und suchen nach einer glitschigen Kröte, dem Tümpeldrachen mit seinen düstern, Emotionslosen Augen und seiner schleimigen, giftigen Haut... ein würdiger Gegner.  :gasmaskerly:

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #76 am: 17.05.2010 | 12:26 »
Nichts gegen den Klassiker des auf dem Dach gefangenen Monsters während unten die Bauern mit Fackeln und Mistgabeln stehen, aber bitte erst, wenn wir wirklich gefährlich sind. Bis dahin sollten wir uns riskante Aktionen aus Naugier verkneifen.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #77 am: 17.05.2010 | 12:34 »
Jagd.

Ihr durchstreift eine ganze Weile den dunkler werdenden Wald, ohne dabei den Waldrand aus den Augen zu verlieren.

Survival 1d20+0 = 16 Erfolg!

Ihr entdeckt ein Wiesel, dass grade dabei ist einen kleinen Hasen zu verspeisen.


Anschleichen und Kämpfen, wie gehabt?

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #78 am: 17.05.2010 | 12:36 »
Gefülltes Wiesel. Zwei zum Preis von einem, und ein Wiesel wird nicht von seiner Beute wegrennen, wenn wir das anschleichen verbocken. Sehr gut, sehr gut.

Angreifen und Kämpfen :d

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #79 am: 17.05.2010 | 12:36 »
Wiesel, die düsteren Schurken des Laubwaldes, doch wir sehen es, dem Hinterhalt ist der Hase zum Opfer gefallen... wir haben den Vorteil, zupacken bevor es Hilfe holen kann. Köstliches neues Wissen und frisches Fleisch soll unser Lohn sein.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #80 am: 17.05.2010 | 12:42 »
Ja, anschleichen und angreifen. Sind zwar tough, haben aber lecker Fähigkeiten.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #81 am: 17.05.2010 | 12:44 »
Stealth 1d20+8 = 12
Wiesel Perception 1d20+3 = 10

Attack 1d20+5 = 19 Erfolg! Dam (1d3+0 = 3)


Ein Schlag mit euren Klauen und das Wiesel fällt leblos zu Boden.


Nom Nom Nom
Wählt weise!

Voice
Hit Die Type 1d8
Dexterity 15
Wisdom 12
Fortitude Save +2
Reflex Save +2
Bite Attack
1 Skill Mark in Stealth
+8 Racial Bonus to Acrobatics
Scent
Low Light Vision 60ft
Agile
Weapon Finesse  (Natural Weapons)
Size Tiny

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #82 am: 17.05.2010 | 12:46 »
Wird mal Zeit für Dex... notfalls nehm ich aber auch Natural Weapon Finesse (dann müssen wir aber noch was anderes bewegliches futtern) oder den besseren Hitdie. Scent wäre allerdings auch stylisch zum schnuppern muss gerade aber noch nicht sein.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #83 am: 17.05.2010 | 12:54 »
Dex :d
Low light auf Platz 2

Was bringt die Finesse?

Können wir den Hasen gleich hinterherschieben?

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #84 am: 17.05.2010 | 12:57 »
Was bringt die Finesse?

Können wir den Hasen gleich hinterherschieben?

1. Normalerweise  bekommt man durch hohe Stärke einen Bonus auf seinen Angriff. Mit Weapon Finesse darf man mit der entsprechenden Waffe stattdessen Geschicklichkeit als Bonus nehmen.

2. Das Hasenjunge ist leider zu klein und nicht mehr vollständig. Essen könnt ihr ihn natürlich trotzdem.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #85 am: 17.05.2010 | 13:03 »
Dex.
Den Hasen lassen wir als Köder liegen, wenn es in der Nähe einen Baum gibt. Vielleicht kommt noch ein Wiesel vorbei oder ein anderer kleiner Räuber. Wird schon keine Wölfe anlocken.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #86 am: 17.05.2010 | 13:07 »
Wenige Minuten nachdem ihr das Wiesel gefressen habt fühlt ihr euch plötzlich viel wendiger. Außerdem stellt ihr fest, dass euch langsam der Ansatz eines Fells wächst.

Den Hasen lassen wir als Köder liegen, wenn es in der Nähe einen Baum gibt. Vielleicht kommt noch ein Wiesel vorbei oder ein anderer kleiner Räuber. Wird schon keine Wölfe anlocken.

Die anderen damit einverstanden?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #87 am: 17.05.2010 | 13:08 »
Klingt brauchbar, wenn das angelockte schlimmer ist als wir vertragen, verbringen wir die Nacht auf dem baum, ansonsten gibts nochmal einen Mitternachtsnack.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #88 am: 17.05.2010 | 13:13 »
 :d Wenn sich aber nix anlocken lässt, würde ich heute abend aber noch mal was angreifen, es wird schon irgend einen Bodenbewohner geben...

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #89 am: 17.05.2010 | 13:18 »
Ihr erklimmt einen Baum und beginnt aufmerksam eure Umgebung zu studieren.

Survival 1d20+2 = 16 Erfolg!

Nach einer guten halben Stunde könnt ihr im Halbdunkel grade noch eine fette Ratte ausmachen, die sich am Hasen zu schaffen macht.


Schleichen und Angriff?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #90 am: 17.05.2010 | 13:20 »
Eine Ratte? Kein Schwarm? Dann ja, der König des Abfallhaufens wird gestürzt und verspeisst.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #91 am: 17.05.2010 | 13:22 »
 :d Anschleichen und Angreifen, AnA
Ich mag Ratten...

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #92 am: 17.05.2010 | 13:23 »
Vorher noch ein Spot-Check, ob wir die einzigen sind, die es auf die Ratte abgesehen haben.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #93 am: 17.05.2010 | 13:26 »
Ihr steigt vorsichtig vom Baum herunter und nähert euch eurer Beute.

Stealth 1d20+10 = 22
Ratte Perception 1d20+2 = 7

Attack 1d20+5 = 16 Erfolg! Dam (1d3+0 = 1)


Die Ratte kriegt einen auf den Deckel und wird gleich verspeist.


Nom Nom Nom
Wählt weise!

Hit Die Type 1d8
Swim Speed 15ft
Bite Attack
Reflex Save +2
Fortitude Save +2
Wisdom 12
Stealthy
Weapon Finesse (Natural Weapons)
1 Mark in Stealth
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MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #94 am: 17.05.2010 | 13:28 »
Vieles davon klingt lecker, aber die Weapon Finess ist wohl das wichtigste, damit wird DEX und Klauen voll ausspielen können. Daher, mein Vote für die Weapon Finesse (Natural Weapons)

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #95 am: 17.05.2010 | 13:37 »
Zustimmung.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #96 am: 17.05.2010 | 13:38 »
Weapon Finesse. Korrigiere das gleich.

Die Sichtverhältnisse sind mittlerweile für euch echt mies. Was wollt ihr tun?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #97 am: 17.05.2010 | 13:39 »
Wir hamm lecker gegessen, werden langsam müde und morgen ist ja auch noch ein Tag. Auf nen kleinen Baum klettern und es uns da gemütlich machen.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #98 am: 17.05.2010 | 13:47 »
Ja, gutes Versteck auf einem Baum suchen und schlafen.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #99 am: 17.05.2010 | 13:53 »
Ihr sucht euch ein geeigneten Platz im Geäst eines Baums und legt euch schlafen.

Survival 1d20+ 0 = 19

Die Nacht bleibt ereignislos. Ihr erwacht ausgeruht und hungrig in der Morgendämmerung.
Der Himmel beginnt grade sich im Osten blau zu färben. Die Sonne ist zwar noch nicht zu sehen, aber ihr könnt euch im Halbdunkeln des Waldes einigermaßen orientieren.


Was habt ihr vor?