Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 96819 mal)

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Offline Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #875 am: 21.05.2010 | 16:15 »
Was wollen wir jetzt tun, die Abenteurer jagen oder erst noch den Wachposten auskundschaften?

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #876 am: 21.05.2010 | 16:21 »
Zitat
2x Claws +5 (+5 Str) Dam (1d4+5)  
Bite +5 (+5 Str) Dam (1d6+5)
mmmh.
Zwei Menschen nur um das loszuwerden ist mir ein bisschen viel. Ich hätte eigentlich nach der Abenteuerergruppe Lust, ein wenig gezielter auf Jagd zu gehen, und 2 Menschen sind schon wieder ein ziemlicher Rummel, vor allem, wenn sie zusätzlich zu denen die wir eigentlich fressen wollen, verschwinden.
Andererseits, wir können noch warten, bis wir den Außenposten leer räumen. Danach haben wir auch Martial Weapon Proficiency, da lohnt das umsteigen. Also meinetwegen behalten. Können wir die Heldengruppe halt nicht überlisten.

Abenteurergruppe zuerst. Dann sind erstmal alle Spuren vernichtet. Blöderweise wissen die ja, dass wir intelligent sind.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #877 am: 21.05.2010 | 16:22 »
Okay!

Ihr behaltet eure Natural Attacks.

Ihr wütet über eine Stunde durch das Dorf und verschlingt jedes Lebewesen, dass euch unter die Klauen kommt.
Einige der Dorfbewohner versuchen zu fliehen, andere sich zu verschanzen. Es hilft ihnen alles nichts.

Danach kehrt Ruhe im Dorf ein. Ihr seid euch ziemlich sicher, dass ihr alle Bewohner erwischt habt.

Ihr fühlt euch müde und erschöpft.


Was nun?

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Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #878 am: 21.05.2010 | 16:24 »
sicheres Versteck aufsuchen und rasten.

Offline Visionär

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #879 am: 21.05.2010 | 16:24 »
Verdauungsschlaf im Heu einer Scheune versteckt.
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Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #880 am: 21.05.2010 | 16:24 »
Müde?
Ansonsten zum Hort, Lederrüstung und Armbrust holen.

@ WC
Die Armbrust war ein Masterwork light Crossbow.

Offline Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #881 am: 21.05.2010 | 16:27 »
Hort, da können wir auch rasten und unsere jetzt sinnvoll einsetzbare Ausrüstung anlegen

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #882 am: 21.05.2010 | 16:29 »
@Markus: Jein. Bei der Liste des Horts hat nur die gesamte Ausrüstung des Köhlers gefehlt. Ist jetzt korrigiert.

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #883 am: 21.05.2010 | 16:29 »
Jop, Richtung Hort und Ausrüstung einsammeln, aber Vorsichtig, vieleicht wartet da schon jemand.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #884 am: 21.05.2010 | 16:30 »
Jop, Richtung Hort und Ausrüstung einsammeln, aber Vorsichtig, vieleicht wartet da schon jemand.
+1

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #885 am: 21.05.2010 | 16:34 »
Okay.

Ihr macht euch  auf zu eurem Hort. Ihr bewegt euch zielsicher durch das Halbdunkel des Waldes.
Ihr seid schon fast an eurem Hort ( die Entfernung beträgt nur noch etwa 60 ft.), da steigt euch plötzlich ein bekannter Geruch in die Nase!
Ihr wittert die Abenteurer. Sie sind hier irgendwo in der unmittelbaren Nähe. Gesehen habt ihr sie jedoch nocht nicht.


Was tut ihr?

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Offline Visionär

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #886 am: 21.05.2010 | 16:36 »
Gibt uns das Müdesein schon handfeste Abzüge?
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MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #887 am: 21.05.2010 | 16:36 »
Leise einen Baum hoch und schauen ob wir von dort aus etwas genaueres erspähen können.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #888 am: 21.05.2010 | 16:36 »
Wir ducken uns hinter einen Baum oder ein Gebüsch (Zwerg hat auch Darkvision) und schauen uns erst mal gründlich um.

@ Visionär: Wir sind müde? Ich dachte wir hätten nachmittags gepennt, nachdem wir die 4-5 Schäfer gefressen haben.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #889 am: 21.05.2010 | 16:37 »
Gibt uns das Müdesein schon handfeste Abzüge?

Noch nicht. Aber ab der nächsten Stunde müsst ihr Fort Saves machen und werdet nach und nach immer erschöpfter.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #890 am: 21.05.2010 | 16:39 »
Wir haben von Mittag bis Sonnenuntergang in einem Baum gerastet und dabei sogar regeneriert.

Offline Visionär

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #891 am: 21.05.2010 | 16:40 »
In einem Gebüsch verstecken und mit Kinderstimme die Abenteurer rufen.
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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #892 am: 21.05.2010 | 16:41 »
Wir haben von Mittag bis Sonnenuntergang in einem Baum gerastet und dabei sogar regeneriert.

Aber ihr habt nicht geschlafen.

Offline Tele-Chinese

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #893 am: 21.05.2010 | 16:51 »
Bin auch für schlafen in einem Baum. Die Abenteurer sollten wir dann als Frühstück verputzen.
Toastbrot (von englisch toast, „rösten“ aus lateinisch tostus, „getrocknet“) oder Röstbrot ist ein spezielles, feinporiges Kastenweißbrot mit dünner Kruste, das vor dem Verzehr scheibenweise geröstet wird, heute üblicherweise mit einem Toaster.

Brot kann schimmeln, was kannst du?

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #894 am: 21.05.2010 | 16:54 »
@ Tele-Chinese
Wir haben noch eine Stunde und Fort +7. Außerdem sind die Abenteurer jetzt entweder auch müde, oder schlafen sogar teilweise. Günstiger kriegen wir die nicht.

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #895 am: 21.05.2010 | 16:58 »
In Busch verstecken und Beobachten 1-2
Auf Baum verstecken und Beobachten 3-4
Im Busch verstecken und mit Kinderstimme rufen 5-6

1d6=5

Rufen!

Leise schleicht ihr euch ins nächste Gebüsch.

Stealth 1d20+8 = 11
Perception 1d20+3 = 8


Ihr beginnt mit einer Kinderstimme aus dem Busch heraus zu rufen:

"Hallo? Ist da jemand? Ich hab fürchterliche Angst! Ich hab mich Verlaufen und jetzt ist es so dunkel hier.
Ich kann nichts mehr sehen."

Dann weinerlich:

"Ich will nicht, dass das böse Monster mich frisst."

Perception Checks

Ihr bemerkt, wie an zwei Stellen im Wald (jeweils ungefähr 80 ft.) Bewegungen und Geräusche zu erkennen und zu hören sind.

Scheinbar haben sich die Abenteurer an zwei verschiedenen Seiten eures Horts auf die Lauer gelegt.


Was nun?

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Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #896 am: 21.05.2010 | 17:02 »
Schleichen wir uns zu den einen, und töten die. Dann sehen wir ja, wie gut uns das bekommt.

Offline Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #897 am: 21.05.2010 | 17:02 »
In Richtung von einer der beiden Geräuschquellen schleichen, im Zweifelsfall die lautere.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #898 am: 21.05.2010 | 17:05 »
Nicht schleichen, abwarten. Der Zwerg hat Darkvision, kann uns aber noch nicht sehen. Wir warten, bis einer auf 50ft heran ist und schlagen dann zu.

Offline Darkling ["beurlaubt"]

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #899 am: 21.05.2010 | 17:06 »
Erstmal schnuppern wir, von wo aus wir ggf. den Zwerg wittern können. Der wird wegen seiner Darkvision unser erstes Ziel, wenn wir uns anschleichen. er nah genug ist.
Der Weg zum Herzen eines Menschen führt durch den Brustkorb!

I`m just a soul whose intentions are good.
Oh Lord, please dont`let me be misunderstood!