Autor Thema: [SC] - Diskussion - Theodore Leroy Varian [Navigator]  (Gelesen 3561 mal)

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Ja, zu allen wird noch 25 dazuaddiert.

Ergibt also:

WS 35
BS 34
S 31
T 40
AG 37
Int 34
Per 38
WP 42
Fel 30

Offline Das Grauen

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« Antwort #1 am: 19.08.2010 | 09:11 »
Achso, na dann klingt das schon besser!  :D
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« Antwort #2 am: 19.08.2010 | 09:57 »
Origin-Path:

So habe ich das in etwa angedacht:

Motivation: Prestige
Trails and Travails: Dark Voyage
Lure Of The Void: Duty Bound
Birthright: Child of the Creed (bin mir aber noch nicht sicher)
Homeworld: Imperial World

Meinungen? Stimmt irgendwas nicht?
« Letzte Änderung: 19.08.2010 | 10:45 von Das Grauen »
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Offline Korsar

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« Antwort #3 am: 19.08.2010 | 10:07 »
Lure Of The Void: Duty Bound

Wird leider nicht funktionieren, weil du von High Vendetta nur nach Chosen by Destiny und Zealot kommst. Bei den Kästen am äußersten Rand hat man aufgrund der Tatsache, das es sich um die Extreme handelt nur zwei Auswahlmöglichkeiten. Und nicht wie beim Rest drei.
Dein Vorgeschlagener Weg ist sonst möglich, allerdings müsstest du Duty Bound durch Dark Voyage ersetzen.

Offline Enrico Pallazzo

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« Antwort #4 am: 19.08.2010 | 10:17 »

Dein Vorgeschlagener Weg ist sonst möglich, allerdings müsstest du Duty Bound durch Dark Voyage ersetzen.

Ne, er müsste High Vendetta mit Dark Voyage tauschen. Duty Bound ist ja Lure of the Void, während Dark Voyage zu den Trials gehört.
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« Antwort #5 am: 19.08.2010 | 10:20 »
Klar, Denkfehler meinerseits, sry. tevanol hat recht.

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« Antwort #6 am: 19.08.2010 | 11:05 »
Geändert. Also so passt das dann, oder?
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Offline TRIX

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« Antwort #7 am: 19.08.2010 | 11:39 »
Evtl. wäre es noch eine Überlegung die 40 aus T auf PER zu schieben; PER ist für nen Navi ein recht wichtiger Wert. Wobei die 2 Punkte auch nicht sooo essentiell sind und TB 4 natürlich auch nicht verkehrt ^^ Passt also von den Charas alles. Evtl. halt auch WS und BS tauschen für einen Pkt. mehr ^^ Weil ein Navigator im Nahkampf... *neee* ^^

Zum OP:
Jup. Wäre so OK. Hintergrundtechnisch müsste man halt schauen ob nicht Savant besser wäre als CotC; aber im 42. Jahrtausend is eigentlich alles möglich ;)

Die Boni wären:
Motivation: Prestige
=> gain Talented (X) or Peer (X)

Trails and Travails: Dark Voyage
=>
Things Man Was Not Meant to Know: gain 1 FL-Skill or increase 1 existing OR gain Resistant (Fear)
Marked by Darkness: +1d5 Insanity Points

Lure Of The Void: Duty Bound
=> siehe hier

Birthright: Child of the Creed (bin mir aber noch nicht sicher)
=> +3 WP or +3 FEL, -3 WS (bist halt geschützt durch das Ministorum aufgewachsen)

Homeworld: Imperial World
=>
WP+3
Blessed Ignorance: Alle FL-Tests -5 (Imperial citizens know that the proper way of living are those tried and tested by the generations...)
Hagiography: untrained Basics: CL (Imperial Creed), CL (Imperium), CL (War) (Widespread scriptures describing the lives - and more importantly, the death - of the Emperor's blessed saints and warmasters...)
Liturgical Familiarity: untrained Basics: Literacy, SL (High Gothic)
Starting Wounds: double Toughness Bonus + 1d5
Starting Fate Points: 1d10: 1-8 = 3 9-10 = 4
 
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« Antwort #8 am: 19.08.2010 | 11:51 »
Evtl. wäre es noch eine Überlegung die 40 aus T auf PER zu schieben; PER ist für nen Navi ein recht wichtiger Wert. Wobei die 2 Punkte auch nicht sooo essentiell sind und TB 4 natürlich auch nicht verkehrt ^^ Passt also von den Charas alles. Evtl. halt auch WS und BS tauschen für einen Pkt. mehr ^^ Weil ein Navigator im Nahkampf... *neee* ^^

Hmm, ja ist denke ich gar nicht schlecht, werd ich wohl so machen!

Zum OP:
Jup. Wäre so OK. Hintergrundtechnisch müsste man halt schauen ob nicht Savant besser wäre als CotC; aber im 42. Jahrtausend is eigentlich alles möglich ;)

Die Boni wären:
Motivation: Prestige
=> gain Talented (X) or Peer (X)

Hmm, überleg ich mir noch!

Trails and Travails: Dark Voyage
=>
Things Man Was Not Meant to Know: gain 1 FL-Skill or increase 1 existing OR gain Resistant (Fear)
Marked by Darkness: +1d5 Insanity Points

Entscheidung folgt auch hier!

Lure Of The Void: Duty Bound
=> siehe hier


Birthright: Child of the Creed (bin mir aber noch nicht sicher)
=> +3 WP or +3 FEL, -3 WS (bist halt geschützt durch das Ministorum aufgewachsen)

Gefällt mir mittlerweile doch ganz gut.

Homeworld: Imperial World
=>
WP+3
Blessed Ignorance: Alle FL-Tests -5 (Imperial citizens know that the proper way of living are those tried and tested by the generations...)
Hagiography: untrained Basics: CL (Imperial Creed), CL (Imperium), CL (War) (Widespread scriptures describing the lives - and more importantly, the death - of the Emperor's blessed saints and warmasters...)
Liturgical Familiarity: untrained Basics: Literacy, SL (High Gothic)
Starting Wounds: double Toughness Bonus + 1d5
Starting Fate Points: 1d10: 1-8 = 3 9-10 = 4

Schau ich auch noch! Danke für die Hilfe bis hier erst einmal.
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« Antwort #9 am: 23.08.2010 | 07:14 »
Die Boni wären:
Motivation: Prestige
=> gain Talented (X) or Peer (X)
Sind das Vorteile?

Trails and Travails: Dark Voyage
=>
Things Man Was Not Meant to Know: gain 1 FL-Skill or increase 1 existing OR gain Resistant (Fear)

Was ist ein FL-Skill?


Trails and Travails: Dark VoyageLure Of The Void: Duty Bound
=> siehe hier

Hier nehme ich Pflicht gg. dem Thron, passt dann auch zum Birthright!

Birthright: Child of the Creed (bin mir aber noch nicht sicher)
=> +3 WP or +3 FEL, -3 WS (bist halt geschützt durch das Ministorum aufgewachsen)

Homeworld: Imperial World
=>
WP+3
Hagiography: untrained Basics: CL (Imperial Creed), CL (Imperium), CL (War) (Widespread scriptures describing the lives - and more importantly, the death - of the Emperor's blessed saints and warmasters...)

Hagiography finde ich sehr passend

Starting Wounds: double Toughness Bonus + 1d5
6 +
Rolled 1d10 : 2, total 2


Starting Fate Points: 1d10: 1-8 = 3 9-10 = 4
Rolled 1d10 : 10, total 10
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« Antwort #10 am: 23.08.2010 | 07:39 »
Sind Vorteile:
Talented (Skill X) gibt dir +10 auf den Skill X (z.B.: Du hast INT 35, Tech-Use auf +10 und Talented (Tech-Use) => Tech-Use-Tests gegen 35+10+10).

FL = Forbidden Lore
SL = Scholastic Lore
CL = Common Lore

Die Homeworld-Traits bekommst du alle ;)
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« Antwort #11 am: 23.08.2010 | 08:44 »
Ah okay, danke!  :P
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« Antwort #12 am: 23.08.2010 | 08:52 »
Nachtrag:

FL können z.B. FL (Mutant), FL (Heresy), FL (Archeotech), FL (Inquisition), FL (Warp), etc. sein. Verbotenes Wissen, das man nicht in der Bib um die Ecke lernt ;) Wenn Du damit erwischt wirst, kann das durchaus Konsequenzen (Inquisition) haben.

SL ist dann sowas wie Chymistry, Heraldry, etc. Also "studiertes" Wissen. Kann sich jeder über einen gewissen Zeitraum aufbauen und ist auch nicht verboten. FL ist natürlich auch immer irgendwie/wo studiert, aber halt nicht so wie SL ^^

CL is halt was der Bürger weiß: CL(War), CL (Imperium), CL (Tech), CL (Administratum) => hier sieht man auch, dass es durchaus Überschneidungen geben kann:
CL (Administratum) (allg. Wissen übers Admin)
SL (Administratum) (Wissen über Abläufe, Details über Formulare, etc.)
FL (Administratum) (Wissen über interne, unter Verschluss liegende Dokumente, geheime Unter-Abteilungen, etc.)
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« Antwort #13 am: 23.08.2010 | 13:07 »
So wie siehts mit dem Background aus?
Derzeit finden sich ja grade Zacharias und der Lordcaptain zusammen und Ara-Gaia is auch schon da :)

Ich hätte da ein paar "Meanwhile..."-Ideen um Varian auch dahin zu schaffen bzw. ihn schonmal mit ein paar anderen vertraut zu machen ;)
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« Antwort #14 am: 23.08.2010 | 13:49 »
Ja, ich wollte mir jetzt noch die entsprechenden Skills raussuchen, weiß aber nicht, was ich da für nen Navigator nehmen soll. Wieviele Skills habe ich denn? Nur die, die von der oben genannten Ausführung dabei sind, oder ein paar mehr?
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« Antwort #15 am: 23.08.2010 | 14:27 »
Du bekommst einerseits die oben beschrieben Skills (also die durch deinen OP) und natürlich die vom Navigator her, sowie 500 XP die Du "verbraten" kannst.
Ich schick Dir gleich ne PM mit allen weiteren Infos ;)

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« Antwort #16 am: 24.08.2010 | 16:10 »
Alles klar, Danke! Die 500 XP muss ich noch ausgeben und meine Warp-Kräfte noch wählen. Dann dürfte er eigentlich fertig sein. Die Geschichte folgt. Ich weiß allerdings nicht, ob ich das heut noch schaffe.
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« Antwort #17 am: 25.08.2010 | 12:01 »
Sodele, folgende Infos benötige ich noch:
1.   Trait: Natural Weapon
2.   Talents:  Navigator, Pistol Weapon Training (Universal)
3.   Trails and Travails: Dark Voyage
Things Man Was Not Meant to Know: Resistant (Fear)
Marked by Darkness: +1d5 Insanity Points
4.   Armour of Contempt Talent
5.   Ausrüstung (Starting Gear: Best Craftmanship Hellpistol or Good Craftmanship Hand Cannon, best Craftmanship Metal Staff, best craftsmanship xeno-mesh Armour, Emperors Tarot Deck, silk headscarf, Nobilite robes,  charm, micro-bead)
Das dürfte dann ja alles gewesen sein, oder?
Halt ne, die 500 XP muss ich dann noch verteilen.

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« Antwort #18 am: 25.08.2010 | 21:44 »
Sodele, folgende Infos benötige ich noch:
1.   Trait: Natural Weapon
This create has sharp claws, teeth, spine or some other natural weapon to attack [...] counts as armed even when not wielding weapons [...] primitive 1d10 + SB damage, cannot parry

Zitat
2.   Talents:  Navigator, Pistol Weapon Training (Universal)
navigator: du bist halt navigator und darfst dir powers für dein warp-eye aussuchen (siehe zusatz-doks die ich dir geschickt hab)
pwt(uni): kannst halt mit allen waffen umgehen, die als pistol ausgewiesen sind

Zitat
3.   Trails and Travails: Dark Voyage
Things Man Was Not Meant to Know: Resistant (Fear)
Marked by Darkness: +1d5 Insanity Points
res(fear) = +10 auf wp-test against fear
+1d5 ip = du hast halt von anfang an 1d5 ip (wird erst ab 30 ip lustig; ab da gibts mental disorders; vorher nur alle 10 evtl (test) ein mental trauma; dissorder: permanenter dachschaden, trauma: dachschaden für max. ein paar stunden)

Zitat
4.   Armour of Contempt Talent
wenn du corruption points bekommst (das sind die schlimmeren ip ;) ), dann bekommst du anstelle von X nur X-1. ab einer gewissen menge an cp gibt mutationen, etc. mit aoc kannst du per wp-test die effekte für 1 runde unterdrücken (aber ich glaube bis dahin ists noch etwas länger ;) )

Zitat
5.   Ausrüstung (Starting Gear: Best Craftmanship Hellpistol or Good Craftmanship Hand Cannon, best Craftmanship Metal Staff, best craftsmanship xeno-mesh Armour, Emperors Tarot Deck, silk headscarf, Nobilite robes,  charm, micro-bead)
bc hp: range: 35m, RoF: S/2/-, Dam: 1d10+4 E, Pen 7, Clip 40, Rld 2 Full, never jam/overheat
gm hc: 35m, S/-/- , 1d10+4 I, 2, 5, 2 Full, reliable
bc ms: 1d10+SB+1 I, Pen 0, Balanced, Primitive, +10 zu WS für Attack
bc xma: ap 4 für arms, body, legs
tarot: kartendeck zum wahrsagen
headscarf: band um dein drittes auge (das warp eye, was bei jedem navi auf der stirn sitzt) zu verdecken
robes: kleidung
charm: glücksbringer (wenn du ein anderer sc im nahkampf mit einem bösewicht stehen und ein dritter sc ballert in den nk und versiebt den angriff und der neben dir kämpfende hat kein charm, wird vermutlich eher ihn treffen als dich)
mb: knopf im ohr mit mikro für kurzstreckenfunk

Zitat
Das dürfte dann ja alles gewesen sein, oder?
Halt ne, die 500 XP muss ich dann noch verteilen.
richtig :)
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« Antwort #19 am: 26.08.2010 | 07:27 »
Zitat
Navigation (Stellar) (Int) +10% = 200 XP
Navigation (Warp) (Int) Talented +10% = 200 XP

Die beiden habe ich jetzt für 400 XP erhöht. Oder ist Talented schon das +10%? Was kann ich dann ggf. für 100 XP noch steigern?

Story bin ich am verfassen  :)
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« Antwort #20 am: 26.08.2010 | 09:56 »
Es gibt 4 Stufen:
Untrained, Trained, +10, +20
Untrained ist ein Skill, wenn Du ihn noch nicht gekauft hast; Tests werden gegen 1/2 * zugehörige Chara +Boni/Mali gemacht
Trained ist, wenn Du den Skill einmal gekauft hast, bzw. wenn er in Deinen Starting Skills auftaucht; Test gegen Chara-Wert +Boni/Mali
+10 bzw. +20 bekommst Du, wenn Du den Skill irgendwo in deinen Rank-Tables findest und kaufst (+10 muss vor +20 gekauft werden; siehe Prereq.-Spalte)

Die beiden Navi-Skills, die Du kaufen möchtest gibts für den Navigator erst auf Rank 2; d.h. noch kannst Du die nicht erwerben. Du kannst nur Skills aus der Rank 1 Table kaufen; da stehen aber auch Skills & Talents drin, welche Du bereits als Starting S/T bekommen hast, die kannst Du nicht doppelt kaufen; die werden in der Table nur vollständigskeishalber aufgeführt.
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Offline gildor_inglorion

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« Antwort #21 am: 26.08.2010 | 19:29 »
Hi Das Grauen,

wie siehst aus, könnte Hud einen Berührungspunkt mit Deinem Char haben, der uns gleich mit Dir zusammenführt?

Vielleicht was aus der Richtung:

Ansonsten wäre es vielleicht noch eine Möglichkeit, dass sich eine Verbindung über ein 'kleines Geheimnis' eines der bereits involvierten Chars herstellen so lässt. So in etwas: Hud hat Schmuggelgut für einen der Chars versteckt oder geliefert, vielleicht auch eine der Figuren mal transportiert, ihr Zugang auf einem Schmuggelschiff verschafft, einen Transfer zu einem der Vergnügungsplaneten organisiert, etc ...?

Greetz

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« Antwort #22 am: 27.08.2010 | 10:18 »
Klingt doch interessant, von mir aus gerne.

[edit]Story eingefügt[/edit]
« Letzte Änderung: 27.08.2010 | 10:21 von Das Grauen »
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Offline gildor_inglorion

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« Antwort #23 am: 27.08.2010 | 23:12 »
Zu spät, da hat Dich der hart arbeitende Teil der Crew schon in Xing aufgespürt ;)

Aber der Musterschüler entstammt auch aus einer anderen Klasse als das Enfant Terrible ...

Wir sehn und dann an Deck :D

Offline Das Grauen

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Re: [SC] - Diskussion - Theodore Leroy Varian [Navigator]
« Antwort #24 am: 7.09.2010 | 16:19 »
Ich glaube ich habe noch keine XP vergeben. Bevor ich das tue, was kosten mich denn gewisse Steigerungen?

z.B. für Skills oder Attribute etc.?

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