Autor Thema: [Systemsuche] Storylastiges System, ohne PE, mit Herausforderung  (Gelesen 6774 mal)

0 Mitglieder und 4 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Blutschrei

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.035
  • Username: Blutschrei
Aloha!
Die Diskussionen über Storylastige Spielweise hat mir doch Lust auf einen Versuch Storylastigen Spielens gemacht.

Wobei mir einige Dinge am "üblichen" Storytelling nicht gefallen, darunter das ganze Playerempowerment-dazugedichte, das Vorziehen von coolen Dingen anstatt "konsequenter Konsequenzen".

Was ich mir also vorstelle, ist ein System, auf dessen Rücken ich Storys im Fantasysetting abhandeln kann, ohne viel Rücksicht auf "übliche" Regeln nehmen zu müssen, aber letztendlich doch eine Möglichkeit habe, Erfolge zu messen und den Spielern wie Charakteren eine Herausforderung zu bieten.

Was mich besonders begeistern würde, wäre ein Regelkonzept, das den "Vermutungen/Befürchtungen" im "The One Ring"-Thread entspricht:
Zitat
Regelseitig wird eher ein Storygame vermutet/befürchtet, in dem die Autoren nicht darüber nachdenken wollten, ob ein Schwert nun +1 oder +2 Schaden macht, sondern was das Schwert im Rahmen des Geschehens und für den Helden bedeutet.

Natürlich ist soetwas nicht mit "absoluter Freiheit" zu vereinen, sondern bedarf einer etwaigen Planung der Szenen beziehungsweise verschiedener Handlungsstränge abhängig vom Erfolgsgrad der Spieler.
Aber das soll mich hier mal nicht weiter stören.

Gibt es bereits ein System, das solche Ansätze irgendwie regelseitig bedienen kann? Beziehungsweise Szenarien/Kampagnen, die so aufgebaut sind, um mit solch einem Konzept zu spielen?
BLOOD, DEATH AND VENGEANCE!!

Ein

  • Gast
HeroQuest sollte dir einen guten Einblick bieten können.

Offline Oberkampf

  • Storytellerpetausbrüter
  • Legend
  • *******
  • Fais Attention!
  • Beiträge: 5.724
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Tümpelritter

Was ich mir also vorstelle, ist ein System, auf dessen Rücken ich Storys im Fantasysetting abhandeln kann, ohne viel Rücksicht auf "übliche" Regeln nehmen zu müssen, aber letztendlich doch eine Möglichkeit habe, Erfolge zu messen und den Spielern wie Charakteren eine Herausforderung zu bieten.


Sowas suche ich auch. Ich versuche gerade, die Plotstress-Mechanik, die es in einigen Fate-Systemen gibt, so einzubauen, dass erfolgreiches, gezieltes und sinnvolles Vorgehen der Charaktere merkliche und "messbare" Auswirkungen aufs Abenteuer hat. Weitere Erklaärung ist hier.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Dans un quartier qui est triste à tuer
Prends des bombes de peinture et bombe tout
Ecris se que tu penses sur les murs!
Couleurs sur Paris...nanana...
Il est temps de changer... na nana na

Offline Laivindil

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 763
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Laivindil
Ihr solltet euch PDQ anschauen.

Als Alternative speziell für Fantasy ist Barbarians of Lemuria eine weitere Möglichkeit. Und wer des Französischen mächtig ist, mag sich Cheap Tales (Les Mille-Marches) anschauen, das erweitert BoL um FATE-ähnliche Aspekte.

El God

  • Gast
Wobei mir einige Dinge am "üblichen" Storytelling nicht gefallen, darunter das ganze Playerempowerment-dazugedichte, das Vorziehen von coolen Dingen anstatt "konsequenter Konsequenzen".

Was ich mir also vorstelle, ist ein System, auf dessen Rücken ich Storys im Fantasysetting abhandeln kann, ohne viel Rücksicht auf "übliche" Regeln nehmen zu müssen, aber letztendlich doch eine Möglichkeit habe, Erfolge zu messen und den Spielern wie Charakteren eine Herausforderung zu bieten.

Sorry für OT, aber: Ich habe fast das Gefühl, du willst ein Story-System ohne das, was an Story-Systemen Spaß macht bzw. wofür sie da sind.

Humpty Dumpty

  • Gast
Ihr solltet euch PDQ anschauen.

Als Alternative speziell für Fantasy ist Barbarians of Lemuria eine weitere Möglichkeit. Und wer des Französischen mächtig ist, mag sich Cheap Tales (Les Mille-Marches) anschauen, das erweitert BoL um FATE-ähnliche Aspekte.
Dem würde ich mich anschließen (mit Ausnahme von Cheap Tales, das ich nicht kenne). Wenn Du es noch regelleichter haben willst, was ich nicht vermute, gäbs noch The Pool. Aber PDQ und BoL klingen schon ziemlich treffend.

Offline Bad Horse

  • Erste Elfe
  • Titan
  • *********
  • Zimt macht die Gedanken weich!
  • Beiträge: 32.544
  • Username: Leonie
PDQ hat ganz klare PE-Mechanismen, die Blutschrei ja nicht haben will.

Ich glaube, er ist mit einem Oldschool-System wie Barbarians of Lemuria besser bedient.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

Offline Lichtbringer

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.187
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Der_Lichtbringer
Ich würde meinen üblichen Vorschlag einreichen: Entweder ein Arkanasystem oder ein einfaches System um Arkanakarten erweitern. Je nachdem, welchen Improvisationfreiraum man absteckt, kann man genau das etablieren, was man sich vom Spiel wünscht.
Arkanakarten für Fantasy kann ich gerne liefern.

Offline Crimson King

  • Hat salzige Nüsse!
  • Titan
  • *********
  • Crimson King
  • Beiträge: 19.137
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Stormbringer
Dem würde ich mich anschließen (mit Ausnahme von Cheap Tales, das ich nicht kenne). Wenn Du es noch regelleichter haben willst, was ich nicht vermute, gäbs noch The Pool. Aber PDQ und BoL klingen schon ziemlich treffend.

The Pool besteht allerdings nur aus PE und sonst nix.

Ich persönlich weiß aber auch nicht, was der Threadersteller wirklich will. Story now ja, aber ohne PE. Die Spieler dürfen also nur über ihre Charaktere irgend welchen Einfluss auf die Spielwelt nehmen. Das klingt dann weniger nach storyorientiertem Spiel, wie man es heute versteht, als nach klassischem Charakterspiel. Auf der anderen Seite will er Herausforderungen stellen und Erfolge messen. Eierlegende Wollmilchsau anyone?

Bei PDQ kann man das direkte PE im Übrigen einfach ignorieren. Die Regel zum Fakten kaufen einfach weglassen, dann könnte das passen. Ich empfehle, den Blick auf den PDQ-Ableger Jaws of the Six Serpents to richten. Da wird das +1-Schwert zwar keinen Unterschied zum +2-Schwert haben, aber man kann toll Stories spielen, ohne als Spieler Fakten zu kaufen.
« Letzte Änderung: 17.06.2011 | 21:24 von Crimson King »
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline Funktionalist

  • Kamillos Erfindung
  • Mythos
  • ********
  • Klatuu Veratuu..... äh
  • Beiträge: 10.916
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: DestruktiveKritik
Das klingt nach Erzählonkeln mit eingestreuten Rätseln, ohne deren Lösung man nicht weitererzählt.

Oder welchen Einfluss sollen denn die Spieler haben?

Offline D. M_Athair

  • Mythos
  • ********
  • Spielt RollenSPIELE, ROLLENspiele und ROLLENSPIELE
  • Beiträge: 8.786
  • Username: Dealgathair
    • ... in der Mitte der ZauberFerne
Bei der Ausganglage würde ich dir raten, dich über folgendes Spiele zu informieren:

Heroquest/Hero Wars
RISUS
The Shadow of Yesterday


Vielleicht kann ich später - oder jemand anders - noch dazu was schreiben.
"Man kann Taten verurteilen, aber KEINE Menschen." - Vegard "Ihsahn" Sverre Tveitan

Offline Lord Verminaard

  • Gentleman der alten Schule
  • Titan
  • *********
  • Dreiäugiger Milfstiefel
  • Beiträge: 14.357
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Lord Verminaard
Also wenn ich es richtig verstehe, willst du ein nicht zu crunchiges, grob granuliertes Regelsystem mit einem gewissen "Story"-Fokus, aber ohne "Style over Substance" und ohne die Unberechenbarkeit von Player Empowerment. Für Fantasy.

Du willst The Shadow of Yesterday. Siehe auch meine Rezi hier im Forum.

Edit: Die in der Rezi angesprochene schlechte Gliederung wurde in der deutschen Version behoben. Mehr zum System auch in diesem Spielbericht: Dancian wird zum Mann.
« Letzte Änderung: 17.06.2011 | 22:10 von Lord Verminaard »
We are all just prisoners here, of our own device
Danger Zone Blog - Vermi bloggt über Rollenspiel und Blood Bowl

Offline Bad Horse

  • Erste Elfe
  • Titan
  • *********
  • Zimt macht die Gedanken weich!
  • Beiträge: 32.544
  • Username: Leonie
Das klingt nach Erzählonkeln mit eingestreuten Rätseln, ohne deren Lösung man nicht weitererzählt.

Oder welchen Einfluss sollen denn die Spieler haben?

Ich weiß ja nicht, wo du das herausliest... im storyorientierten Spiel haben die Spieler doch auch ohne PE noch Einfluß, nämlich über die Handlungen ihrer Charaktere.

@CK: Das Fakten schaffen ist nicht die einzige Instanz von PE bei PDQ. Das Verteilen einer regelrelevanten Ressource (in diesem Fall: Style Dice) liegt ja auch in Spielerhand, und ich schätze, einem eher klassisch orientierten SL geht das deutlich zu weit.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

Offline Funktionalist

  • Kamillos Erfindung
  • Mythos
  • ********
  • Klatuu Veratuu..... äh
  • Beiträge: 10.916
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: DestruktiveKritik
im storyorientierten Spiel haben die Spieler doch auch ohne PE noch Einfluß, nämlich über die Handlungen ihrer Charaktere.
Siehe "Das Marionettenspiel", ein DSA Abenteuer, das Spaß macht, aber aus FLaschenhälsen besteht und die SPieler an der Nase herumführt, um sie dann in zwei Gruppen gespalten einen kleinen Sandkasten zu lotsen.

Ob das +2 jetzt nun daher rührt, dass das Schwert groß ist oder dass es dem Vater gehört, macht dann den Unterschied zwischen storylastig und klassisch, wenn PE als störend empfunden wird.

Naja, kann ja ganz lustig sein.

Ernstgemeinter Tip:
Fate2 ohne die Möglichkeit Fakten zu kaufen.

Offline Crimson King

  • Hat salzige Nüsse!
  • Titan
  • *********
  • Crimson King
  • Beiträge: 19.137
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Stormbringer
@CK: Das Fakten schaffen ist nicht die einzige Instanz von PE bei PDQ. Das Verteilen einer regelrelevanten Ressource (in diesem Fall: Style Dice) liegt ja auch in Spielerhand, und ich schätze, einem eher klassisch orientierten SL geht das deutlich zu weit.

Das kann man auch abschaffen, wenn man dafür die Anzahl an Startwürfeln in der Bowl größer gestaltet, den Spielern auf anderen Wegen Würfel zukommen lässt. Wobei man generell keine Nachschubprobleme haben sollte, solange die Spieler die Würfel nicht horten.

Siehe "Das Marionettenspiel", ein DSA Abenteuer, das Spaß macht, aber aus FLaschenhälsen besteht und die SPieler an der Nase herumführt, um sie dann in zwei Gruppen gespalten einen kleinen Sandkasten zu lotsen.

Ob das +2 jetzt nun daher rührt, dass das Schwert groß ist oder dass es dem Vater gehört, macht dann den Unterschied zwischen storylastig und klassisch, wenn PE als störend empfunden wird.

Das ist nicht das Gleiche. Ein SC kann durchaus Entscheidungen treffen, die den weiteren Verlauf massiv beeinflussen können, so lange man sich als SL darauf einlässt und an der Stelle zu improvisieren beginnt.

--------------------------------------------------------

Fate und PDQ haben im Übrigen über die Compells von Aspekten/Foibles gute Möglichkeiten, Drama zu schaffen, das aus den Handlungen der Charaktere selbst erwächst. Da ich TSoY nicht kenne, weiß ich nicht, ob das dort auch geboten wird. TSoY hat aber in jedem Fall einen sehr guten Ruf.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline Horatio

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.578
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Horatio
PDQ ist großartig, aber lebt meines Erachtens sehr stark vom PE. FATE könnte man auch ohne, aber wers wirklich RAW haben will und dann noch Fantasy der wäre blöd wenn er, wie von Vermi schon empfohlen, nicht zu The Shadow of Yesterday greift (bzw. Solar System + World of Near für die neuste Version von Regelwerk und Setting).

Das gibt es doch hier auch die kostenloste deutsche Übersetzung^^ (Wer noch etws mehr will, sollte sich dazu noch World of Near kaufen, ich glaube die Hintergrundbeschreibung und der Crunch stammt noch aus TSoY 2nd, reicht aber allemal zum Ausprobieren :))

RISUS emfpinde ich jetzt nicht als wirklich Storylastiges System und BoL, so gut das auch ist, eigentlich auch nicht. Hero Quest kann ich schlicht nichts zu sagen.
« Letzte Änderung: 18.06.2011 | 09:11 von Horatio »
You see, it did not matter that setting canon and expected style was being broken,
as long as the characters in the story believed in their roles, the Story Guide believed in the consequences of any actions taken,
and the players believed in the story more than mere setting facts. Whatever the story would be in genre and message,
that would be revealed after the fact, not before.
- Eero Tuovinen: A Loveletter to a Story Gamer

Offline MSch

  • Timos Duschfee
  • Experienced
  • ***
  • Der Hetzer
  • Beiträge: 415
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Msch
PDQ ist großartig, aber lebt meines Erachtens sehr stark vom PE.
...


Wenn ihr hier alle immer wieder PDQ schreibt meint ihr aber immer PDQ#!

Offline Crimson King

  • Hat salzige Nüsse!
  • Titan
  • *********
  • Crimson King
  • Beiträge: 19.137
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Stormbringer
Wenn ihr hier alle immer wieder PDQ schreibt meint ihr aber immer PDQ#!

Ich wüsste nicht, dass Jaws of the Six Serpents ein PDQ#-Ableger ist.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline Teylen

  • Bloodsaurus
  • Titan
  • *********
  • Tscharrr Tscharrr Tscharrr
  • Beiträge: 20.864
  • Geschlecht: Weiblich
  • Username: Teylen
    • Teylen's RPG Corner
Was spräche eigentlich gegen die nWoD?
Da müßte man kein PE rausfrickeln,...
Bei VtM auch nicht ^^; Wobei man bei der oWoD auch zu Mage oder Wraith greifen könnte.
Meine Blogs:
Teylen's RPG Corner
WoD News & Artikel

Auch im RL gebe ich mich nicht mit Axxxxxxxxxx ab #RealLifeFilterBlase

Offline Crimson King

  • Hat salzige Nüsse!
  • Titan
  • *********
  • Crimson King
  • Beiträge: 19.137
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Stormbringer
Was spräche eigentlich gegen die nWoD?
Da müßte man kein PE rausfrickeln,...
Bei VtM auch nicht ^^; Wobei man bei der oWoD auch zu Mage oder Wraith greifen könnte.

Es soll wenig Regeln haben. Schon der Crunch bei WoD steht dem entgegen. Dann will der Kollege dediziert Fantasy spielen. Bei einem System, das nicht darauf zugeschnitten ist, besteht immer die Gefahr, dass es nicht hält, was es verspricht.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline Jiba

  • OSR-Papst
  • Mythos
  • ********
  • Bringing the J to RPG
  • Beiträge: 11.419
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Jiba
Bei VtM auch nicht ^^; Wobei man bei der oWoD auch zu Mage oder Wraith greifen könnte.

Oder zu Werwolf, Changeling oder Hunter, um die Riege vollzumachen.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Laivindil

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 763
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Laivindil
Wenn ihr hier alle immer wieder PDQ schreibt meint ihr aber immer PDQ#!

Ganz klares NEIN. Ich halte PDQ Core für genau so geeignet wie PDQ#. Man sollte sich beides anschauen. Und wie schon von anderen gesagt: Jaws und Questers of the Middle Realm sind beide Core und nicht #.

Aber fÜr {antasy ohne viel PE ist Barbarians of Lemuria die bessere Wahl.

Offline MSch

  • Timos Duschfee
  • Experienced
  • ***
  • Der Hetzer
  • Beiträge: 415
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Msch
Ganz klares NEIN. Ich halte PDQ Core für genau so geeignet wie PDQ#. Man sollte sich beides anschauen. Und wie schon von anderen gesagt: Jaws und Questers of the Middle Realm sind beide Core und nicht #.
...

Ähh? Ich habe doch gar nichts gegen PDQ (core) gesagt? Und auch keine Wertung gebracht ...

Wenn aber immer wieder unreflektiert PDQ, Fakten schaffen, PE und Styledice zusammen erwähnt werden ist halt PDQ# gemeint. Und daß Jaws und Questers nicht # sind muß mir auch keiner erzählen, danke.

Aber dem Fragenden wäre schon geholfen gewesen die Unterschiede herauszuarbeiten.


Ciao,

Martin

Offline Laivindil

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 763
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Laivindil
Wenn aber immer wieder unreflektiert PDQ, Fakten schaffen, PE und Styledice zusammen erwähnt werden ist halt PDQ# gemeint.

Ich sehe hier nur bei Dir unreflektierte Äußerungen in Bezug auf PDQ.
Alle anderen Kommentare zu PDQ passen sowohl zu Core als auch zu #.

Daheon

  • Gast
Also ein Story-System, dass mich beim Lesen sehr begeistert hat, ist FU (Free Universal RPG): http://perilplanet.com/fu/

Wenn ein Charakter eine Handlung ausführen will, wird prinzipiell ein W6 geworfen mit den folgenden Antworten auf die Frage "Schaffe ich xy?"

6: Ja, und...
4: Ja
2: Ja, aber...
5: Nein, aber...
3: Nein
1: Nein, und...

Die Beschreibung des Charakters (4 Aspekte, ein körperlicher, ein geistiger, eine Stärke sowie eine Schwäche) seine Ausrüstung (zwei ikonische Gegenstände wie z.B. Indiana Jones Peitsche) liefert die Möglichkeit, Bonuswürfel zu werfen; Eigenschaften der Gegner oder der Umgebung (oder aber eigene Schwächen) können Maluswürfel zur Folge haben.

Ich habe es selbst leider noch nicht testen können, aber ich finde es viel versprechend. Im Grundregelwerk ist bereits ein Beispielabenteuer (Pulp) enthalten, dass recht anschaulich zeigt, wie man Gegner und Fallen gestalten kann. Außerdem gibt es auf der Seite bereits einen Star Wars und einen Matrix Hack für FU, die zeigen, wie man die Regeln dem zu spielenden Genre anpassen kann.

(Edit): Natürlich gibt es auch hier "Gummipunkte", aber wie viel "Macht" sie den Spielern einräumen, kann man selbst festlegen. (In der Basisvariante dienen FU-Punkte nur dazu, Bonuswürfel bzw. Wiederholungswürfe zu kaufen)


« Letzte Änderung: 20.06.2011 | 19:46 von Daheon »