Da Tenp. Aspekte halten, bis ein Spielweltfakt sie aushebeklt, kann man auch ganze Stapel kippen.
Das ist FATE-Ausprägungsabhängig.
Und ich zum Beispiel würde in aller Regel verlangen dass Du Aspekte, wenn sie schon sticky sind, regelkonform aushebeln musst:
SC: Ich werfe eine Fackel in den Raum damit sich Daron der Dunkle nicht mehr verstecken kann!
SL: Dann mache mal einen Wurf ob Du sein "Im Schatten versteckt"-Manöver aushebeln kannst.
Wenn der Wurf gelingt dann ist Daron der Dunkle eben nicht mehr im Schatten versteckt. Wenn nicht hat er irgendwo noch eine dunkle Ecke gefunden.