Ich freue mich immer über Fragen, je mehr, desto besser!
Vor Allem würde mich interessieren, wie sich das Konfliktsystem jetzt nach ein paar Sitzungen gemacht hat. Wie würdest du das einschätzen? Habt ihr es häufiger verwendet? Hat es gestört oder genützt?
Man muss sich an das Konfliktsystem gewöhnen, aber je mehr man damit arbeitet, umso leichter wird es. Nachdem klar ist, was erreicht werden kann und was verhandelt werden muss, läuft es gut. Mir passiert es ab und zu, dass ich Sachen sage wie: "Ok, er versucht, dich anzugreifen. Was machst du?" und mir erst danach einfällt, dass ich einfach hätte sagen sollen: "Ok, er rammt dir das Schwert in die Brust, so dass du zusammenbrichst." Das wäre eine bessere Ausgangslage für die gewollte Reaktion vom Spieler: "Vergiss es, Mann!".
Wer als Spielleiter natürlich immer schon gerne Wahrnehmungsproben, Magiekundeproben, Kletternproben, Klugheitsproben etc. würfeln lassen hat, der wird an dem System keine Freude haben.
Auch der UMgang mit der Ruhmesliste bzw. den wiederkehrenden SC würde mich interessieren. Es machte den Eindruck, dass Ramun auch nicht wirklich vorgekommen ist, sondern unter einem neuen Namen aufgetaucht ist bzw. eigentlih ein ganz anderer Charakter war. Wie kam es dazu und wie ist es angekommen? WIe würdest du denn jetzt die Mechanik einschätzen, dass SC wiederkommen? Nützt die überhaupt was oder störte sie euch eher?
Ramuns Spieler hatte keine Lust mehr auf Ramun, deshalb kam er auch so verändert wieder. Da die Ruhmesliste noch nichts zur Wiederkehr bekannter SCs beigetragen hat, kann ich dazu nicht viel sagen, aber ich finde es super, einen Charakternamen auf die Ruhmesliste zu schreiben. Ich glaube auch, dass die Spielerin von Belara sich gefreut hat, das nächste Mal wieder als Belara dabei zu sein.
Und als letztes die Frage, wie die selbstgebastelten Orakel funktioniert haben. Wie habt ihr die gebastelt, gab es da Vorgaben? Das waren je teilweise sehr konkrete Vorgaben und eher Plothooks oder Storystücke und keine "Orakelsprüche". Wie kam das und wie hat es das Spiel verändert? Und warum seid ihr nicht einfach bei schon vorhandenen Orakeln geblieben?
Naja, ich habe das schon oben verlinkt. Der Vorteil ist, dass die Spieler auch über die Orakel am Setting mitarbeiten können und die Möglichkeit besteht, auf den bisherigen Spielverlauf maßgeschneiderte Orakel zu entwerfen, um die Handlung in eine gewisse Richtung zu treiben. Praktisch ist es auch, da die Spieler dann auch vor dem Spielabend überlegen, was sie gerne sehen würden. Die Spielwelt wird persönlicher.
Ob es undefinierte Orakel sind oder Plots, hat mich nicht irritiert. Es lief auch ganz gut und hat eigentlich nicht viel verändert, zumindest kam es mir nicht so vor, als hätten wir weniger Handlungsmöglichkeiten.
Aller Voraussicht nach geht es morgen weiter!