Autor Thema: [IAWA] Der Schatz des Retschimelek  (Gelesen 1656 mal)

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Offline Steffen

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[IAWA] Der Schatz des Retschimelek
« am: 14.02.2011 | 09:27 »

In a Wicked Age...

...ein Fass Honigwein als Tribut (des Adur) für eine streitbare Piratenkönigin (Khannah, mit Mekha als ersten Maat)
...ein furchtbarer und vernichtender Hinterhalt (des Kommodore Shalmanisar gegenüber Polly Polimedes).
...eine Kriegszauberin (Ninsunu und ihr Eleve Moklammikiq), mager jedoch gebieterisch, mit goldenem Haar.
...eine Schatzssuche (von Belara) verläuft im Kreis und der Papagei (Polly Polimedes) hat den Schlüssel geklaut.


In diesem Kapitel...

  • Nach einem Jahr der Reise an alle Regionen der Welt landet der Vogel Roch mit Belara auf einer einsamen Südseeinsel und sagt, er hole sie in knapp 5 Tagen ab. Mekha ist kurz zuvor mit einem Beiboot auf die Insel gefahren und verhandelt mit Belara über den Preis der Überfahrt. Nach leichten Gewalttätigkeiten einigt man sich.
  • Die sagenumwobene Gestaltwandlerin Polly Polimedes und ihre Gefährten geraten in einen Hinterhalt des Kommodore, aus welchem sie nur dadurch entkommt, dass sie sich in einen Papagei verwandelt.
  • Polimedes fliegt zu dem auf einer Klippe errichteten Turm von Ninsunu. Beide unterhalten sich, Ninsunu zeigt in ihrer Wasserschale das Bild von Belara am Strand und man einigt sich, dass Ninsunu Polimedes bei der Beendigung des Fluches des Retschimelek helfen wird, wenn man ihr Belara tot oder lebendig bringt.
  • Moklammikiq, der seine Gabe als lebende Flamme entdeckt hat, hat das Gespräch mitgehört und wird von Ninsunu losgeschickt, Polimedes zu unterstützen.
  • Belara und Khannah bereden in der Offiziersmesse des Piratenschiffs, zu dem Mekha Belara gebracht hat, was geschehen soll. Belara zeigt die Karte vom Schatz des Retschimelek, Khannah heftet diese fest und vergewissert sich über deren Authentizität. Man setzt Segel in Richtung des Schatzes.
  • Polimedes und Moklammikiq erreichen das Piratenschiff auf dem Luftweg (als Vogel bzw. Flamme). Polimedes wird mit allen Würden empfangen und versucht, Belara vor dem Schatz zu warnen. Moklammikiq offenbart seine Liebe zu Belara, woraufhin diese vor ihm flüchtet. Immerhin kann Moklammikiq Polimedes überzeugen, dass er den Fluch des Retschimelek aufheben kann.
  • Das Archipel, wo der Schatz sein soll, wird nach 4 Tagen erreicht. Nachdem alle Inseln abgesucht wurden, befragt Moklammikiq den Geist der Flammen, der ihm sagt, der Schatz sei unter Wasser.
  • Polimedes taucht als Delfin in die Tiefe, trickst listig einige Haie aus und erreicht den Eingang zum Schatz. Sie öffnet das Tor mit ihrem Schlüssel und erreicht eine trockene Höhle. Dort trifft sie den Adur, der vom Schatz zum ewigen Leben verflucht wurde, mitlerweile ein halbes Skelett ist und jeden anderen davor bewahren will, sein Schicksal zu teilen. Nach heftigem Kampf erhält Adur den Schlüssel, aber wird überzeugt, mit auf das Schiff zu kommen.
  • An Bord einigt man sich, versuchen zu wollen, den Fluch auzuheben.
  • In der Schatzhöhle, in der sich unermessliche Reichtümer und einige leblose Skelette befinden, befragt Moklammikiq den Geist der Flammen. Dieser offenbart ihm, dass der Fluch nicht aufzuheben ist und der Verfluchte nur sterben kann, wenn er alle anderen Verfluchten kannibalisiert. Daraufhin wird Moklammikiq derart vom Fluch befallen, dass der Fluch des Retschimelek an ihm, und vorerst nicht mehr am Schatz, haftet. Die Skelette erheben sich und das Gewölbe bricht zusammen. Polimedes flüchtet.
  • Moklammikiq versucht, Belara in Feuer einzuhüllen und sie dazu zu bringen, mit ihm zu verschmelzen. Das gelingt ihm aber nicht, woraufhin auch er vor dem Einsturz flüchtet.
  • Belara nimmt sich die wertvollsten Prunkstücke des Schatzes und macht sich davon. (Spielerin geht)
  • Polimedes und Moklammikiq tauchen am Piratschiff auf und erkennen, dass der Kommodore mit zwei Fregatten das Archipel erreicht hat. Auf einer kleinen Insel bricht ein Fels zusammen und gewährt Einblicke in die Schatzhöhle. In der Ferne hört man den Schrei des Vogel Roch.
  • Polimedes verwandelt sich in Belara, schwimmt zur ersten Fregatte des Kommodore und lässt sich gefangen nehmen. Ihr Ziel, dass Vogel Roch das Schiff durch seinen Anflug zerstört, erreicht sie aber nicht, da der Kommodore sie an Deck hält. Somit zerreißt der Vogel Roch lediglich das Segel und greift sich Polimedes, die wiederum den Kommodore gepackt hat. Beide werden in die Luft gehoben.
  • Nun beginnt der Luftkampf. Polimedes und Moklammikiq wollen den Vogel Roch erledigen und in die zweite Fregatte stürzen lassen. Der Kommodore kann sich ins Wasser fallen lassen, bevor der Vogel Roch Moklammikiq und Polimedes angreift. Während Moklammikiq als Flamme den Vogel versengen will, bricht ihm Polimedes die Federn. Jedoch ist der Vogel zu stark, wirft Moklammikiq gegen die Schiffswand der zweiten Fregatte und verschont Polimedes nur deshalb, weil sie ihm zeigt, wo sich die wahre Belara gerade befindet.
  • Moklammikiq als Flamme an Deck und Polimedes als Hammerhai unter Wasser nehmen sich die zweite Fregatte vor, zerstören auch deren Segel, werden dann aber nach nervenraufreibendem Kampf mit Wasser und mit Harpunen in die Flucht geschlagen und schwimmen zum Piratenschiff zurück.
  • Dort werden sie in warme Decken gehüllt, während die Dämmerung einbricht und den Himmel in rotes Licht färbt. Es wird deutlich, dass der nun enorm geschwächte, blasse und ganz verändert wirkende Moklammikiq verflucht ist und nicht mehr sterben kann. Er greift in der Offiziersmesse Polimedes an, die ihm mit Vogelkrallen durchs Gesicht fährt, bevor sie sich flügelschlagend entfernt.
  • Das Endbild ist das Piratenschiff vor dem Sonnenuntergang, hoch in der Luft der Vogel Roch und tiefer ein Papagei, der sich vom Piratenschiff entfernt. Links und rechts zwei zerstörte Fregatten.


Am Spieltisch...

Wir waren dieselbe Crew wie im vorherigen Kapitel, so dass diesmal neben dem neuen Charakter Polly Polimedes zwei wiederkehrende Charaktere, Belara und Moklammikiq, dabei waren. Es waren wieder sehr coole und actionreiche drei Stunden, die mir prima gefallen haben!

Dieses Kapitel hatte einen sehr karibischen Flair und wies einige Ähnlichkeiten zu Piraten der Karibik auf. Dem Genre entsprechend habe ich mich nicht in der Lage gesehen, Moklammikiq die Chance zu geben, den Fluch aufzuheben. Vielleicht hätte er gegen ihn würfeln können, aber da sind mir auch keine guten Möglichkeiten eingefallen. Ich war dann ziemlich froh, dass Moklammikiq selbst den Fluch auf sich genommen hat.

In diesem Kapitel haben die Spieler von Moklammikiq und Polimedes auch das erste Mal richtig einstecken müssen. Während ich als Spielleiter die ersten Konflikte immer verloren hatte, wendete sich das Glück gegen Ende. Gerade der Kampf mit Adur, dem Vogel Roc oder der zweiten Fregatte verlief für die Spieler alles andere als vorteilhaft.

Nach dem Spiel hatten wir noch eine längere Diskussion darüber, dass im Konflikt ausgehandelte Versprechen (konkret: dass Moklammikiq nicht mehr Polimedes angreifen wird) nicht bindend sind. Das war noch einmal sehr interessant und hat verdeutlicht, wie das Konfliktsystem funktioniert. Auch während dem Spiel ist klar geworden, dass man nicht immer ungeschoren davonkommen kann, indem man nachgibt (als Moklammikiq gegen die Fregatte verlor, habe ich ihm nur angeboten, dass er davonkommt, wenn er seinen besonderen Vorteil streicht).

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« Letzte Änderung: 21.02.2011 | 13:34 von Steffen »

Offline Fredi der Elch

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Re: [IAWA] Der Schatz des Retschimelek
« Antwort #1 am: 16.02.2011 | 18:42 »
Zwei Nachfragen hätte ich da noch ... Columbo-Style! ;D

Wie war das jetzt so, mit den wiederkehrenden Charakteren? Hat das den Spielern Spaß gemacht? Hat es sie motiviert, ihren Charakter gezielt auf die Ruhmesliste zu bekommen?

Und das mit den ausgehandelten Konsequenzen, war das den Spielern dann eingängig?
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Zitat von: 1of3
D&D kann immerhin eine Sache gut, auch wenn es ganz viel Ablenkendes enthält: Monster töten. Vampire kann gar nichts.

Offline Steffen

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Re: [IAWA] Der Schatz des Retschimelek
« Antwort #2 am: 17.02.2011 | 08:37 »
Wie war das jetzt so, mit den wiederkehrenden Charakteren? Hat das den Spielern Spaß gemacht? Hat es sie motiviert, ihren Charakter gezielt auf die Ruhmesliste zu bekommen?

Ja, es war wirklich cool, die Charaktere wiederzusehen. Den Spielern hat es auch Spass gemacht, besonders Moklammikiq.

Die Motivation, auf die Ruhmesliste zu gelangen, war klar da. Daher auch die vielen Niederlagen gegen Ende hin.

Die Spieler wiederkehrender Charaktere (Moklammikiq und Belara) sind oft mit schwächeren Formen in den Konflikt gestartet und haben dann Zugeständnisse gemacht, um sowohl auf der Ruhmesliste zu sein als auch nicht verletzt/erschöpft zu werden. Aber nachdem sie merkten, dass auch Zugeständnisse nicht unbedingt vor Verletzungen/Erschöpfungen retten, wurden Konflikte delikat.

Zitat
Und das mit den ausgehandelten Konsequenzen, war das den Spielern dann eingängig?

Absolut. Wirklich kompliziert ist das Aushandeln von Konsequenzen ja nicht, es war hauptsächlich eine Frage der Verbindlichkeit von Versprechen. Ich habe noch angedeutet, welche Zugeständnisse möglich wären, etwa: "Ok, das nächste Mal, wenn ich dich körperlich angreifen will, würfel ich mit zwei w6. Geht das in Ordnung?" "Jupp. Dann hast du gerade nochmal Glück gehabt und wirst nicht verletzt."