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25.05.2012 | 00:47

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Autor Thema: Syndicate is back!  (Gelesen 1932 mal)
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Klaus
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Crazy_DM

« Antworten #75 am: 7.12.2011 | 20:13 »

Hat eigentlich schon jemand mitbekommen, dass Syndicate neu aufgelegt wird?

Meinst du so etwa?

Nachdem ich den Trailer, ein paar Screens und Vids gesehen habe, zweifle ich allerdings etwas. Irgendwie kommt's mir wie ein halbherziges Deus EX vor. Gut, First-Person war wohl nicht zu vermeiden ...

Wenn sie daraus einen knallharten und gelungenen Ego-Shooter machen, dann haben sie Deus Ex da überholt, wo eben jenes Spiel halbherzig ist.

Wobei ich jetzt im zweiten Durchlauf Deus Ex 3 wirklich gut finde, aber es als reinen Ego Shooter zu spielen klappt nach wie vor nur ... halbherzig.

Gruß,
Klaus.
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Blizzard

« Antworten #76 am: 7.12.2011 | 20:49 »

Jungs, das Thema hatten wir schon...und zwar hier. Wink
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Klaus
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Crazy_DM

« Antworten #77 am: 7.12.2011 | 20:56 »

Jungs, das Thema hatten wir schon...und zwar hier. Wink

Sag, ich doch: Siehe so etwa. Wink

Gruß,
Klaus.
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Arbo Moosberg

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« Antworten #78 am: 7.12.2011 | 20:57 »

Asche auf mein Haupt ... war mir untergegangen ... Mist. Sorry.
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Blizzard

« Antworten #79 am: 10.01.2012 | 01:49 »

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Auch wenn es wohl in Richtung Deus Ex 3 geht, wäre mir eine Neuauflage des Originals lieber gewesen.
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Fire

« Antworten #80 am: 10.01.2012 | 08:53 »

Deus Ex 3 in Action und Blut! Smiley
Aber das Original wäre mir auch lieber gewesen...

und da kann ich mich gleich nochmal selbst zitieren:
http://tanelorn.net/index.php/topic,69982.msg1431730.html#msg1431730
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MadMalik

« Antworten #81 am: 10.01.2012 | 14:00 »

Ich hatte mich darauf gefreut, bis der Deus Ex vergleich kam.... *grusel*
Wer zu dämlich ist seine eigene Mechaniken zu verstehen, sollte keine Videospiele machen...
Wobei hier sahen die Visiere ja recht brauchbar aus, also hoffe ich das sich so absolut bescheuerte Misstände wie in Deus Ex 3 auf hohem Schwierigkeitsgrad verhindern lassen... was mir persönlich nach den ersten Missionen die Lust genommen hat.  Roll Eyes
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Ranor
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« Antworten #82 am: 10.01.2012 | 14:34 »

Ich hatte mich darauf gefreut, bis der Deus Ex vergleich kam.... *grusel*
Wer zu dämlich ist seine eigene Mechaniken zu verstehen, sollte keine Videospiele machen...
Wobei hier sahen die Visiere ja recht brauchbar aus, also hoffe ich das sich so absolut bescheuerte Misstände wie in Deus Ex 3 auf hohem Schwierigkeitsgrad verhindern lassen... was mir persönlich nach den ersten Missionen die Lust genommen hat.  Roll Eyes
Care to elaborate?
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MadMalik

« Antworten #83 am: 10.01.2012 | 16:56 »

Deus Ex 3 -> Härtester Schwierigkeitsgrad -> Kein Zielkreuz -> Covermechanik -> zielen nur über Zielkreuz ausser Waffe hat eine Optik -> härtester schwierigkeitsgrad -> Cover nutzlos ausser man spezialisiert sich auf Scharfschützengewehre...

Das fühlt sich an als ob der einfach so nachträglich reingeworfen wurde ohne das sich jemand Gedanken gemacht hat. So nach dem Motto.. andere Spiele haben auch Hardcore mode mit minimal UI, machen wir auch.... nur andere Spiele haben halt vollen Zugriff auf die simplen Zielmechanik.
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Ranor
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« Antworten #84 am: 10.01.2012 | 17:04 »

Okay. Ich habe DX:HR nie auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt, aber diese Designentscheidung liest sich wirklich eher unglücklich.
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Bluerps
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Bluerps

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« Antworten #85 am: 10.01.2012 | 17:09 »

Ich kanns jetzt nicht nachschaun, aber ich bin ziemlich sicher das man das Fadenkreuz auch im höchsten Schwierigkeitsgrad einschalten kann, es ist da nur per default ausgeschaltet.


Bluerps
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"When life gives you lemons, don't make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! I don't want your damn lemons, what am I supposed to do with these? Demand to see life's manager! Make life rue the day it thought it could give Cave Johnson lemons! Do you know who I am? I'm the man who's gonna burn your house down! With the lemons! I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that burns your house down!"
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« Antworten #86 am: 10.01.2012 | 17:36 »

FWIW: Es hat mich auch auf den anderen Schwierigkeitsgraden gestört, dass ich an der Klebedeckung die "richtige" Visierung nicht nutzen kann.

Die Ideallösung liegt da mMn ziemlich auf der Hand  Wink
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MadMalik

« Antworten #87 am: 10.01.2012 | 17:56 »

Jop, kein Fadenkreuz, aber jede Visierung aus Deckung nutzen == Win.
So ist's einfach Halbherzig umgesetzt.


Aber wir sollen uns hier ja auf Syndicate freuen und nicht Deus Ex verdammen.  Smiley
Daher nochmal, canted backup Visierung im Trailer, woohoooooo  Cheesy
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« Antworten #88 am: 10.01.2012 | 18:15 »

Das wäre ja mal wieder eine Gelegenheit für einen richtig pornösen Waffencustomizer-part...

Hat ja bisher auch kaum einer richtig gut hinbekommen  Wink
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« Antworten #89 am: 8.02.2012 | 15:13 »

Naja Shooter verkaufen sich ja scheinbar leichter, wobei es mir eher wie nen ausschlachten des Namens vor kam als ich das hörte. Heisst natürlich nicht daß es nen schlechtes Spiel sein muss aber die Zielgruppe dürften hier nicht unbedingt alte Syndicate Fans sein. Ich hätte es interessant gefunden wenn sie sich mehr am Original orientieren würden und ein Shooter halt eher parallel entwickelt würde. Ist halt immer noch was anderes ob man mit Draufsicht und mehreren Chars spielt.
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« Antworten #90 am: 29.02.2012 | 23:01 »

Wär's ein guter, taktischer Shooter (beispielsweise Stile von Rainbow Six) geworden, idealerweise auch noch mit einer soliden Technik, wäre der Umstieg zu verkraften gewesen. Ja wär's zumindest ein guter Old-School-Shooter geworden oder ein spannend inszenierter "Hollywood-Shooter", ich hätte eben alle taktischen Erwartungen beiseite gelegt und vielleicht trotzdem meinen Spaß gehabt. So ist's nur eine herbe Enttäuschung.

Die Steuerung ist eine Katastrophe. Sowohl mit Maus/Tastatur als auch mit Xbox-Gamepad fand ich das Spiel unsteuerbar, trotz Zielhilfen. Die Maus reagiert je nach Sensitvity-Einstellung elend träge oder unpräzise hektisch, der Gamepad-Analogstick scheint nur die Extreme "unendlich langsam" und "hektisches Umhergezucke" zu kennen, je nach Druck. Wirklich präzises Zielen, in einem Ego-Shooter eine conditio sine qua non, war unmöglich – Grund genug für mich, das Spiel nach einer Stunde spielen auf nimmerwiedersehen sein zu lassen.

Leider bleibt's nicht dabei. Auch die Grafik war für mich sehr enttäuschend. Nicht so sehr, weil sie nicht an aktuelles High-End-Niveau herankommt, auch nicht wegen dem Art Design – das ist eigentlich äußerst gelungen. Aber die furchtbar übertriebenen Überstrahleffekte sind im besten Fall lächerlich bis störend und sorgen im schlimmsten Fall dafür, dass man vor lauter Stahlen die Gegner nicht mehr sieht. Ein weiterer Fall von völlig in die Hose gegangenem Einsatz von HDR – wohl eine der missverstandensten Grafiktechnologien der letzten Jahre überhaupt (Syndicate ist ja nicht das einzige Game mit übertriebenem HDR, es ist bloß ein absolutes Extrembeispiel dafür). Getoppt wird das schließlich durch permanente Texturfehler an den Charaktermodellen, ganz egal, welche der Grafikeinstellungen (von denen es ohnehin nur eine magere Hand voll) gibt.

Weiters gestört hat mich die extrem hektische Bewegung. Herumgezappel ist ja in Ego-Shootern seit einigen Jahren "in", aber Syndicate übertreibt meines Erachtens auch hier maßlos. Von der Wildheit der Kamera her hat man das gefühl, dass sie nicht am Kopf des Charakters sitzt, sondern irgendwo auf der Waffe. Noch dazu ist sie ungenau, sowohl mit Tastatur und Gamepad sind die Schritte "sprunghaft", irgendwie verzögert. Die Waffenmodelle sind außerdem riesengroß, was zusammen mit dem geringen, nicht veränderbaren FOV für ein geringes Blickfeld sorgt. Außerdem werden sie immer wieder, sei's beim Laufen oder vor Deckungen, in das Blickfeld gehoben, sodass man außer der Waffe kaum mehr etwas sieht. Gerade an Deckungen ist das lästig, wenn man eigentlich zielen will und der Protagonist seine Waffe plötzlich quer ins Blickfeld hebt.

Vom Deckungssystem bin ich ebenfalls enttäuscht – auch hier lässt die Bedienung zu wünschen übrig. Während beispielsweise Gears of War und Deus Ex hier durchaus vernünftige Lösungen gefunden haben, lässt die Umsetzung in Syndicate zu wünschen übrig.

Nun ja, wie man sieht: Der Genrewechsel alleine ist das geringste Problem von Syndicate. Gut dass ich das Spiel bei einem Kumpel anspielen konnte, sonst hätte ich mich maßlos geärgert. Ich geb keine Bewertung zur Story ab, soweit bin ich nicht gekommen – nach einer Stunde Spielzeit hat mich das Spiel dermaßen geärgert, dass ich den Controller beiseite gelegt hab.

Zitat von: Face of Freedom
Deus Ex 3 -> Härtester Schwierigkeitsgrad -> Kein Zielkreuz -> Covermechanik -> zielen nur über Zielkreuz ausser Waffe hat eine Optik -> härtester schwierigkeitsgrad -> Cover nutzlos ausser man spezialisiert sich auf Scharfschützengewehre...
Mag sein dass mich jetzt alles täuscht, aber wenn ich mich recht erinnere konnte ich bei allen Waffen – sei's Pistole oder Sturmgewehr – auch aus der Deckung über Kimme und Korn zielen.

Wobei ich hier prinzipiell eine Lanze für Deus Ex 3 brechen will: die Bosskämpfe waren zwar fehldesignt (für mich mit lauter Hacking- und Stealth-Augmentations und Taser und Betäubungsgewehr als Hauptwaffen ne ziemlich frustrierende Angelegenheit) und die Enden waren wenn nicht enttäuschend, dann zumindest unbefriedigend – aber ansonsten war das Spiel richtig geil und mit einer großen Liebe zum Detail designt. Das Setting ist wirklich cool und vermittelt eine dichte "Post-Cyberpunk"-Atmosphäre, die mir die eine oder andere Inspiration für potentielle Rollenspiel-Abenteuer eingebracht hat.

Klar hat das Spiel auch seine kleinen Schwächen, aber die meisten davon fallen mir jetzt erst im Nachhinein auf: "Hey, das hätte man vielleicht besser machen können." Im Spiel selbst hab' ich mich bloß über das fitzelige, immer zu kleine Inventar geärgert und darüber, dass das Umgehen von Wachen und Sicherheitssystemen weniger (weil – abgesehen vom "Ghost"-Bonus – gar keine) XP bringt als sie Auszuschalten (sei's lethal, nicht-lethal oder per Hacking). Dass die K.I. zwar in Kämpfen meistens durchaus vernünftig agiert hat (Verwendung von Deckung, Verstärkung u. ä.), ansonsten aber relativ "nachsichtig" war, ist mir im Spiel zwar aufgefallen, hat mich aber nicht sonderlich gestört, da ich das flott in die Schublade "Feature/Spielmechanik/ist halt so" eingeordnet hab. Dasselbe gilt dafür, dass sich nicht alle Türen öffnen lassen und Detroit und Hengsha vergleichsweise kleine Open World-Städte sind. Suspension of Disbelief eingeschaltet, mehrere Abende lang unglaublich viel Spaß gehabt.
« Letzte Änderung: 29.02.2012 | 23:08 von Tar-Calibôr » Gespeichert

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« Antworten #91 am: 29.02.2012 | 23:22 »

Wenn ich Deus Ex 'anlegen' drücke wärend ich in Deckung sitze dann hockt er sich ein bisel aus der Deckung heraus, legt zwar an, bleibt allerdings in 3rd Person und ich kann dann über das Fadenkreuz zielen... oder eben nicht, wenn's nicht da ist. Falls ich was übersehe darf mir aber gern geholfen werden bei meinem Problem. Cheesy
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« Antworten #92 am: 29.02.2012 | 23:24 »

Falls ich was übersehe darf mir aber gern geholfen werden bei meinem Problem. Cheesy

Klebedeckung ist unchristlich und sollte eh nicht genutzt werden...aber sonst machst du alles richtig  Grin
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« Antworten #93 am: 29.02.2012 | 23:34 »

Die Steuerung ist eine Katastrophe. Sowohl mit Maus/Tastatur als auch mit Xbox-Gamepad fand ich das Spiel unsteuerbar, trotz Zielhilfen. Die Maus reagiert je nach Sensitvity-Einstellung elend träge oder unpräzise hektisch

Zustimmung. Irgendwie haben die da in der Verkaufsversion etwas vermurkst. Wohl dem, der die Maus-Sensitivität außerhalb des Spiels konfigurieren kann, dann ist Präzision drin. Was bleibt ist dann noch das Problem, dass man auch bei Mäusen mit mehreren Tasten anscheinend nur Rechts, Links und Mitte belegen kann, während es aber Spielfunktionen gibt, die man ganz gerne auch auf die Maus legen würde.

Zitat
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Die Überstrahleffekte nerven mich auch massiv, Texturfehler habe ich allerdings keine festellen könne. Da stört mich eher, dass die gar nicht mal so geringe Auflösung der Texturen mit einem geringen Detaigrad erkauft wurden. Das wirkt sich dann in der gesamten Darstellung so aus, dass das ganze Setting aussieht wie eine gut gepflegte Flughafentoilette jüngeren Baudatums - hell, geleckt, antiseptisch und eintönig.

Zitat
Weiters gestört hat mich die extrem hektische Bewegung. Herumgezappel ist ja in Ego-Shootern seit einigen Jahren "in", aber Syndicate übertreibt meines Erachtens auch hier maßlos. Von der Wildheit der Kamera her hat man das gefühl, dass sie nicht am Kopf des Charakters sitzt, sondern irgendwo auf der Waffe.

Jepp. Meine erste Recherche bezüglich des Spiels ging dahin, ob man das 1st-Person-Gewackel irgendwie abschalten kann. Kann man leider (derzeit) nicht.

Zitat
Die Waffenmodelle sind außerdem riesengroß, was zusammen mit dem geringen, nicht veränderbaren FOV für ein geringes Blickfeld sorgt. Außerdem werden sie immer wieder, sei's beim Laufen oder vor Deckungen, in das Blickfeld gehoben, sodass man außer der Waffe kaum mehr etwas sieht. Gerade an Deckungen ist das lästig, wenn man eigentlich zielen will und der Protagonist seine Waffe plötzlich quer ins Blickfeld hebt.

Das hat mich nur anfangs gestört, nach einer Weile kam ich damit klar.

Zitat
Vom Deckungssystem bin ich ebenfalls enttäuscht – auch hier lässt die Bedienung zu wünschen übrig. Während beispielsweise Gears of War und Deus Ex hier durchaus vernünftige Lösungen gefunden haben, lässt die Umsetzung in Syndicate zu wünschen übrig.

Welches Deckungssystem? - Spaß beiseite, im Grunde mag ich das Old-School-Prinzip, sich manuell in Deckung zu begeben. Nur bringt das aufgrund der unvermittelt aus allen möglichen (und vor allem unmöglichen) Ecken spawnenden Gegnerwellen nichts und man ist gezwungen, ständig durch die Gegend zu eiern.

Zitat
Wobei ich hier prinzipiell eine Lanze für Deus Ex 3 brechen will: die Bosskämpfe waren zwar fehldesignt (für mich mit lauter Hacking- und Stealth-Augmentations und Taser und Betäubungsgewehr als Hauptwaffen ne ziemlich frustrierende Angelegenheit)

Dafür sind bei "Syndicate" die Bosskämpfe häufig nervige Geduldsspiele. Da wird Schwierigkeit durch ständige Wiederholung erreicht, und irgendwann hat man einfach die Schnauze voll davon, lang anhaltend und repetitiv auf wild durch die Gegend hüpfende/fliegende Gegner zu ballern, nebenbei Munition zu sammeln, eventuell noch deren Schilde/Granaten/Was-auch-immer zu "breaken" und darauf zu hoffen, dass man irgendwann genug Zufallstreffer gelandet hat, dass der Bastard endlich verreckt.

So schlecht, wie Du es empfunden hast, sehe ich das Spiel zwar nicht, weil die Inszenierung ansonsten recht gut gemacht ist und die meisten Missionen interessant gestaltet sind, trotzdem habe ich das Spiel nach zwei Dritteln erst einmal auf Eis gelegt, weil ich einfach keine Lust hatte, erneut einen nervenden Bosskampf zu bestreiten. Da wäre mehr drin gewesen.
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