Dann könnte man also als Standardantwort sagen: Alles,was nicht old-schoolig ist?
Könnte man. Allerdings muss man sich dann fragen, was Oldschool-Rollenspiele sind. Und der Umkehrschluss funktioniert nicht, weil er in einen Ringschluss führen würde.
Irgendwo wurde mal versucht, klassisches Rollenspiel zu definieren. Da tauchten dann Punkte auf wie
Attribute, Talente, Task Resolution
Fortune in the End
Klare Trennung SL/Spieler, Spieler haben nur Verfügungsgewalt über ihre eigenen Charaktere, wenig bis kein Player Empowerment
Konflikauflösung über Würfel
Belohnungen auf der Ebene gelöster Aufgaben und gutem Charakterspiel
Liste vermutlich erweiterbar.
Ein Spiel wäre demnach modern, wenn es einer bestimmten Anzahl solcher Kriterien widerspricht. Über die Anzahl ließe sich sicherlich trefflich diskutieren. Die Masse an narrativistischen Spielen ist aber ganz klar nicht klassisch.